摘要
看到一个b站视频,有个很棒的雨天实际效果。我也按照自己的想法做了一个简单的版本。虽然GIF图只能做33FPS,可能会有点卡,但还是很有意思的。
正文
有意思的css—简易的雨天实际效果
近期在b站上见到一个雨天实际效果的视頻,觉得构思很迥异,因为我依照自身的构思干了一个简易的雨天实际效果。
简易的雨天实际效果
序言
近期在b站上见到一个雨天实际效果的视頻,觉得构思很迥异,因为我依照自身的构思干了一个简易的雨天实际效果。
因为我制做GIF照片的专用工具最多个适用制做33FPS的GIF图,因此 看上去很有可能有一点点卡屏,具体的实际效果比照片或是好些一些的,点一下这儿能够 线上查询实际效果。
构思
制做情况
最先给body中加上一个id为rain的div,并根据背景色线形渐变色获得天上-黎明时分-海平面的实际效果。
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta name="charset" content="utf-8"/> <title>简易的雨天实际效果</title> </head> <body> <div id="rain"></div> </body> </html>
#rain { position: relative; height: 100%; background: linear-gradient(#333,#999 ,#1f4794); background-repeat: no-repeat; background-size: 100% 100%; }
制做小雨滴
根据设定背景色轴向渐变色获得环形的水珠,再将其沿Y轴开展转动获得椭圆型的水珠,最终给其加上水珠降落的动漫实际效果。
.raindrop { display: inline-block; position: absolute; top: 0; left: 150px; width: 5px; height: 5px; background: radial-gradient(#8fd4fc, #52b1f2, #0599fc); border-radius: 5001080x; transform: rotateY(45deg); animation: raindrop .8s; } @keyframes raindrop { 0% {top:5%;} 10% {top:10%;} 20% {top:20%;} 30% {top:30%;} 40% {top:40%;} 50% {top:50%;} 60% {top:60%;} 70% {top:70%;} 80% {top:80%;} 90% {top:90%;} 100% {top:95%;} }
动态性加上大批的小雨滴
根据appendChild加上任意部位的小雨滴连接点,并任意在400Ms~750Ms中间根据removeChild将其清除。
let clientWidth; let clientHeight; window.onload = function onload(){ let rain = document.getElementById('rain'); clientWidth = document.body.clientWidth; clientHeight = document.body.clientHeight; function dorpRain(){ setTimeout(() => { if(typeof clientWidth !== 'undefined' && null !== clientWidth){ let el = document.createElement('div'); el.setAttribute('class', 'raindrop'); el.style.left = parseInt(Math.random() * clientWidth, 10) 'px'; rain.appendChild(el); setTimeout(() => { rain.removeChild(el); }, parseInt(400 Math.random() * 350, 10)) } dorpRain(); }, parseInt(10 Math.random() * 10, 10)) } dorpRain(); }
制做波浪纹实际效果
根据背景透明和圆形边框获得环形的环,再将其沿X轴开展转动获得椭圆型的环,最终给其加上环慢慢扩张的动漫实际效果。
.ripple { display: inline-block; position: absolute; top: 60vh; left: 50vh; border: 2px solid #8fd4fc; border-radius: 5001080x; background: rgba(0, 0, 0, 0); transform: rotateX(72deg); animation: ripple .6s; } @keyframes ripple { 0% { width: 2px; height: 2px; } 10% { width: 4px; height: 4px; } 20% { width: 6px; height: 6px; } 30% { width: 8px; height: 8px; } 40% { width: 10px; height: 10px; } 50% { width: 12px; height: 12px; } 60% { width: 14px; height: 14px; } 70% { width: 16px; height: 16px; } 80% { width: 18px; height: 18px; } 90% { width: 20px; height: 20px; } 100% { width: 22px; height: 22px; } }
动态性加上大批的波浪纹
根据appendChild加上任意部位的小雨滴连接点,并在动漫实际效果之后根据removeChild将其清除。
let clientWidth; let clientHeight; window.onload = function onload(){ let rain = document.getElementById('rain'); clientWidth = document.body.clientWidth; clientHeight = document.body.clientHeight; function ripple(){ setTimeout(() => { if(typeof clientWidth !== 'undefined' && null !== clientWidth && typeof clientHeight !== 'undefined' && null !== clientHeight){ let el = document.createElement('div'); el.setAttribute('class', 'ripple'); el.style.left = parseInt(Math.random() * clientWidth, 10) 'px'; el.style.top = parseInt(clientHeight / 100 * 50 (Math.random() * (clientHeight / 100 * 50)), 10) 'px'; rain.appendChild(el); setTimeout(() => { rain.removeChild(el); }, 600) } ripple(); }, parseInt(10 Math.random() * 10, 10)) } ripple(); }
关键点
最终再健全一些关键点,例如window.onresize监视对话框转变及其overflow: hidden掩藏超过显示屏外的內容这些。
#rain { position: relative; height: 100%; overflow: hidden; background: linear-gradient(#333,#999 ,#1f4794); background-repeat: no-repeat; background-size: 100% 100%; }
let clientWidth; let clientHeight; window.onresize = function onresize(){ clientWidth = document.body.clientWidth; clientHeight = document.body.clientHeight; }
末尾
小编孤陋寡闻,急忙下免不了有忽略或者粗心大意,若有不正确之处,敬请诸位朋友鼎力相助,小编在这里谢谢。
最后的编码我放到简易的雨天实际效果。
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