摘要
讲解vue-server-renderer源代码并在react中的完成 序言 在blog开发设计的全过程中,有那样一个要求想处理,便是在SSR开发工具中,服务器端的编码是是立即根据webpack装包成文档(由于里边包括同构的编码,便是服务器端与手机客户端共享资源前面的部件编码),写到硬盘里,随后在运行装包好的通道文档来运行服务项目。可是我不愿意在开发工具把文件打包到硬盘中…
正文
讲解vue-server-renderer源代码并在react中的完成
序言
在blog开发设计的全过程中,有那样一个要求想处理,便是在SSR开发工具中,服务器端的编码是是立即根据webpack装包成文档(由于里边包括同构的编码,便是服务器端与手机客户端共享资源前面的部件编码),写到硬盘里,随后在运行装包好的通道文档来运行服务项目。可是我不愿意在开发工具把文件打包到硬盘中,想立即装包在运行内存中,那样不但能提升速率,还不容易因开发工具造成不必要文档。也有便是webpack对require的解决,会造成途径投射的难题,包含对require自变量的难题。因此 我也想仅有部件有关的编码开展webpack编译程序,其他不相干的服务器端编码不开展webpack编译程序解决。
可是这正中间有一个难题一直悬而不决,便是怎样引进运行内存中的文档。包含在引进这一文档后,怎样把关系的文档一起引进,如根据require(module)
引进的控制模块,因此我想起之前在给vue做ssr的情况下采用的vue-server-renderer
这一库,这个是沒有立即搞出文档,只是把文档打进了运行内存中。可是他却能获得到文档,并实行文档获得到結果。因此就打开了此次的科学研究之行。
完成
先讲下新项目这方面的完成步骤,随后在讲讲vue-server-renderer
这一包是如何解决这个问题的,为此在react中的完成。
|-- webpack
| |-- webpack.client.js // entry => clilent-main.js
| |-- webpack.server.js // entry => server-main.js
|-- client // 手机客户端编码
| |-- app.js
| |-- client-main.js // 手机客户端装包通道
| |-- server-main.js // server端装包编码通道
|-- server // server端编码
| |-- ssr.js // ssr运行通道
-
client-main.js
, 手机客户端装包一份编码,便是一切正常的装包, 装包出相匹配的文档。import React, { useEffect, useState } from 'react' import ReactDom from 'react-dom' import App from './app' loadableReady(() => { ReactDom.hydrate( <Provider store={store}> <App /> </Provider>, document.getElementById('app') ) })
-
server-main.js
,由于是SSR,因此 在服务器端也必须装包一份相匹配的js文件,用以ssr3D渲染。我这里是准备在这方面立即解决完部件有关的数据信息,回到html,那时候服务器端立即引进这一文档,获得html回到给前面就可以了。这是我的新项目的解决,vue官方网demo会有点儿差别,他是立即回到的app案例(new Vue(...)
, 随后在vue-server-renderer
库文件分析这一案例,最终一样也是回到分析好的html字符串数组。这儿会有点儿差别,基本原理或是一样。// 回到一个涵数,那样能够传到一些主要参数,用于传到服务器端的一些数据信息 import { renderToString } from 'react-dom/server' export default async (context: IContext, options: RendererOptions = {}) => { // 获得部件数据信息 ... // 获得当今url相匹配的部件dom信息内容 const appHtml = renderToString( extractor.collectChunks( <Provider store={store}> <StaticRouter location={context.url} context={context as any}> <HelmetProvider context={helmetContext}> <App /> </HelmetProvider> </StaticRouter> </Provider> ) ) // 3D渲染模版 const html = renderToString( <HTML>{appHtml}</HTML> ) context.store = store return html }
3. `ssr.js`, 由于这种文档我全是打在运行内存中的。因此 我需要分析运行内存中的文档,来获得`server-main.js`中的涵数,实行他,回到html给前面。
```typescript
// start方式是实行webpack的node端编码,用以把编译程序的文档打进运行内存中。
import { start } from '@root/scripts/setup'
// 实行他,createBundleRenderer方式便是用于分析在server端装包的编码
start(app, ({ loadableStats, serverManifest, inputFileSystem }) => {
renderer = createBundleRenderer({
loadableStats,
serverManifest,
inputFileSystem
})
})
// 实行server-main.js中的涵数并获得html
const html = await renderer.renderToString(context)
ctx.body = html
手机客户端的好说,根据建立html模版,随后把当今路由器相匹配的資源(js, css,..)引进,浏览的情况下,电脑浏览器立即获取資源就可以了(这方面是根据@loadable/webpack-plugin
、@loadable/server
、@loadable/component
来开展資源的载入与获得,这里不做太多详细介绍,该文关键没有这一)。
这方面的关键便是怎样在运行内存中分析server-main.js
这一被装包出去的必须在服务器端引入的编码。
大家看来vue ssr的官方网编码: vue-hackernews-2.0
const VueSSRServerPlugin = require('vue-server-renderer/server-plugin')
module.exports = merge(base, {
target: 'node',
devtool: '#source-map',
entry: './src/server-main.js',
output: {
filename: 'server-bundle.js',
libraryTarget: 'commonjs2'
},
plugins: [
new VueSSRServerPlugin()
]
})
上边采用了一个vue-server-renderer/server-plugin
, 这一软件的关键作用是干啥呢,实际上便是对webpack中的資源干了下解决,把在其中的js資源全打在了一个json文档中。
源代码以下:
// webpack上自定了一个vue-server-plugin软件
compiler.hooks.emit.tapAsync('vue-server-plugin', (compilation, cb) => {
// 获得全部資源
var stats = compilation.getStats().toJson();,
var entryName = Object.keys(stats.entrypoints)[0];
var entryInfo = stats.entrypoints[entryName];
// 不会有通道文档
if (!entryInfo) {
return cb()
}
var entryAssets = entryInfo.assets.filter(isJS);
// 通道具备好几个js文件,只需一个就可以了: entry: './src/entry-server.js'
if (entryAssets.length > 1) {
throw new Error(
"Server-side bundle should have one single entry file. "
"Avoid using CommonsChunkPlugin in the server config."
)
}
var entry = entryAssets[0];
if (!entry || typeof entry !== 'string') {
throw new Error(
("Entry \"" entryName "\" not found. Did you specify the correct entry option?")
)
}
var bundle = {
entry: entry,
files: {},
maps: {}
};
// 解析xml全部資源
stats.assets.forEach(function (asset) {
// 是js資源,就存进bundle.files字段名中。
if (isJS(asset.name)) {
bundle.files[asset.name] = compilation.assets[asset.name].source();
} else if (asset.name.match(/\.js\.map$/)) { // sourceMap文档,存进maps字段名中,用于跟踪不正确
bundle.maps[asset.name.replace(/\.map$/, '')] = JSON.parse(compilation.assets[asset.name].source());
}
// 删掉資源,由于js跟js.map早已存到bundle中了,必须的資源早已存起来了,其他没必要装包出来。
delete compilation.assets[asset.name];
});
var json = JSON.stringify(bundle, null, 2);
var filename = this$1.options.filename; // => vue-ssr-server-bundle.json
// 把bundle存进assets中,那般assets中就仅有vue-ssr-server-bundle.json这一json文档了,
/*
vue-ssr-server-bundle.json
{
entry: 'server-bundle.js',
files: [
'server-bundle.js': '...',
'1.server-bundle.js': '...',
],
maps: [
'server-bundle.js.map': '...',
'1.server-bundle.js.map': '...',
]
}
*/
compilation.assets[filename] = {
source: function () { return json; },
size: function () { return json.length; }
};
cb();
});
这一软件的解决也以及简易,便是阻拦了資源,对其再次干了下解决。转化成一个json文档,那时候便捷立即开展分析解决。
随后大家看来node服务项目的通道文档,看来怎样获得html,并开展分析的
const { createBundleRenderer } = require('vue-server-renderer')
// bundle: 载入vue-ssr-server-bundle.json中的数据信息,
/*
bundle => vue-ssr-server-bundle.json
{
entry: 'server-bundle.js',
files: [
'server-bundle.js': '...',
'1.server-bundle.js': '...',
],
maps: [
'server-bundle.js.map': '...',
'1.server-bundle.js.map': '...',
]
}
*/
renderer = createBundleRenderer(bundle, {
template: fs.readFileSync(templatePath, 'utf-8'), // html模版
// client端json文档,也存有于运行内存中,也是对webpack資源的阻拦解决,这儿不开多详细介绍,基本原理类似。载入相匹配的資源放进html模版中,在client端开展二次3D渲染,关联vue事件这些
clientManifest: readFile(devMiddleware.fileSystem, 'vue-ssr-client-manifest.json'),
runInNewContext: false // 在node沙盒游戏中国共产党用global目标,不建立新的
}))
const context = {
title: 'Vue HN 2.0', // default title
url: req.url
}
renderer.renderToString(context, (err, html) => {
if (err) {
return handleError(err)
}
res.send(html)
})
根据查询上边server端新项目运行的通道文档,里边用createBundleRenderer
中的renderToString
来立即回到html,因此 赶到vue-server-renderer
这一库讨论一下这一里边究竟干了哪些
function createRenderer(ref) {
return {
renderToString: (app, context, cb) => {
// 分析app: app => new Vue(...),便是vue实例目标
// 这方面便是对vue组件的编译程序分析,最终获得相匹配的html string
// 关键没有这,这里都不做太多详细介绍
const htmlString = new RenderContext({app, ...})
return cb(null, htmlString)
}
}
}
function createRenderer$1(options) {
return createRenderer({...options, ...rest})
}
function createBundleRendererCreator(createRenderer) {
return function createBundleRenderer(bundle, rendererOptions) {
entry = bundle.entry;
// 关系的js資源內容
files = bundle.files;
// sourceMap內容
// createSourceMapConsumers方式功效就是根据require('source-map')控制模块来跟踪不正确文档。由于大家都开展了資源阻拦,因此 这方面也必须自身完成对不正确的恰当途径投射。
maps = createSourceMapConsumers(bundle.maps);
// 启用createRenderer方式获得renderer目标
var renderer = createRenderer(rendererOptions);
// 这方面便是解决运行内存文档中的编码了,
// {files: ['entry.js': 'module.exports = a']}, 是我载入entry.js文件中的內容,他是字符串数组, 随后node如何处理的,解决完以后获得結果。
// 下边这一方式开展详细描述
var run = createBundleRunner(
entry,
files,
basedir,
rendererOptions.runInNewContext
);
return {
renderToString: (context, cb) => {
// 实行run方式,就能获得我还在server-main.js通道文档里边 回到的new Vue案例
run(context).then(app => {
renderer.renderToString(app, context, function (err, res) {
// 打印错误投射的恰当文件路径
rewriteErrorTrace(err, maps);
// res: 分析好的html字符串数组
cb(err, res);
});
})
}
}
}
}
var createBundleRenderer = createBundleRendererCreator(createRenderer$1);
exports.createBundleRenderer = createBundleRenderer;
- 上边逻辑性也较为清楚一目了然,根据
createBundleRunner
方式来分析通道文档的字符串数组编码,vueserver-main.js
通道文档回到是一个Promise涵数,Promise回到的是new Vue()
,因此 分析出去的結果就new Vue
案例。 - 根据
RenderContext
等案例分析回到的new Vue
案例,获得到相匹配的html字符串数组。 - 根据
source-map
控制模块对不正确开展恰当的文件路径投射。
那样就完成了在运行内存中实行文档中的编码,回到html,做到ssr的实际效果。此次文章内容的关键是怎样实行那一段通道文档的 字符串数组 编码。
大家赶到createBundleRunner
方式,讨论一下里边到底是怎样完成的。
function createBundleRunner (entry, files, basedir, runInNewContext) {
var evaluate = compileModule(files, basedir, runInNewContext);
if (runInNewContext !== false && runInNewContext !== 'once') {
// 这方面runInNewContext不传false 跟 once这两个选择项得话,每一次都是会转化成一个新的前后文自然环境,大家同用一个前后文global就可以了。因此 这方面也不考虑到
} else {
var runner;
var initialContext;
return function (userContext) {
// void 0 === undefined, 由于undefined可被彻底改变,void无法彻底改变,因此 用void 0 肯定是undefined
if ( userContext === void 0 ) userContext = {};
return new Promise(function (resolve) {
if (!runner) {
// runInNewContext: false, 因此 这儿前后文是指的global
var sandbox = runInNewContext === 'once'
? createSandbox()
: global;
// 根据启用evaluate方式回到通道文档的涵数。编码完成: evaluate = compileModule(files, basedir, runInNewContext)
// 去到compileModule方式看里边是怎样完成的
/*
vue官方网demo的server-main.js文件,回到的时一个Promise涵数,因此 runner就是这个涵数。
export default context => {
return new Promise((resolve) => {
const { app } = createApp()
resolve(app)
})
}
*/
// 传到通道文件夹名称,回到通道涵数。
runner = evaluate(entry, sandbox);
}
// 实行promise回到 app,到此app就获得了。
resolve(runner(userContext));
});
}
}
}
// 这一方式回到了evaluateModule方式,也就是上边evaluate方式
// evaluate = function evaluateModule(filename, sandbox, evaluatedFiles) {}
function compileModule (files, basedir, runInNewContext) {
var compiledScripts = {};
// filename: 依靠的文件夹名称,比如 server.bundle.js 或 server.bundle.js依靠的 1.server.bundle.js 文档
// 在根据vue-ssr-server-bundle.json中的files字段名获得这一文件夹名称相匹配的文档內容 相近:"module.exports = 10"字符串数组
// 根据node的module控制模块来包囊这一段编码,编码其实不是很难粗鲁,封裝变成一个涵数,传到大家熟识的commonjs标准中的require、exports这些自变量
/*
Module.wrapper = [
'(function (exports, require, module, __filename, __dirname, process, global) { ',
'\n});'
];
Module.wrap = function(script) {
return Module.wrapper[0] script Module.wrapper[1];
};
結果:
function (exports, require, module, __filename, __dirname, process, global) {
module.exports = 10
}
*/
// 根据vm控制模块建立沙盒游戏自然环境,来实行这一段JS代码。
function getCompiledScript (filename) {
if (compiledScripts[filename]) {
return compiledScripts[filename]
}
var code = files[filename];
var wrapper = require('module').wrap(code);
var script = new require('vm').Script(wrapper, {
filename: filename,
displayErrors: true
});
compiledScripts[filename] = script;
return script
}
function evaluateModule (filename, sandbox, evaluatedFiles) {
if ( evaluatedFiles === void 0 ) evaluatedFiles = {};
if (evaluatedFiles[filename]) {
return evaluatedFiles[filename]
}
// 获得这一实行这一段编码的沙盒游戏自然环境
var script = getCompiledScript(filename);
// 沙盒游戏自然环境应用的前后文 runInThisContext => global
var compiledWrapper = runInNewContext === false
? script.runInThisContext()
: script.runInNewContext(sandbox);
var m = { exports: {}};
var r = function (file) {
file = path$1.posix.join('.', file);
// 当今js依靠的装包文档,存有,再次建立沙盒游戏自然环境实行
if (files[file]) {
return evaluateModule(file, sandbox, evaluatedFiles)
} else {
return require(file)
}
};
// 实行涵数编码。留意webpack要装包成commonjs标准的,要不然这儿就不一样了。
compiledWrapper.call(m.exports, m.exports, r, m);
// 获得传参
var res = Object.prototype.hasOwnProperty.call(m.exports, 'default')
? m.exports.default
: m.exports;
evaluatedFiles[filename] = res;
// 回到結果
return res
}
return evaluateModule
}
createBundleRunner
涵数里的完成实际上也很少。便是建立一个沙盒游戏自然环境来实行获得到的编码
全部逻辑性关键构思以下
- 根据阻拦webpack assets 转化成一个json文档,包括全部js文件数据信息
- 根据通道文档到转化成好的json文档里边取下来那一段字符串数组编码。
- 根据
require('module').wrap
把字符串数组代码转换成涵数方式的字符串数组编码,commonjs标准 - 根据
require('vm')
建立沙盒游戏自然环境来实行这一段编码,回到結果。 - 假如通道文档有依靠其他文档,再度实行 2 – 4流程,把通道文档换为依靠的文档就行,比如,路由器一般全是懒加载的,因此 在浏览特定路由器时,webpack装包出去也会获得这一相匹配的路由器文档,依靠到通道文档里边。
- 根据沙盒游戏自然环境实行获得到的回到結果,在vue-hackernews-2.0新项目中是
new Vue
案例目标。 - 分析这一
vue
案例,获得到相匹配的html字符串数组,放进html模版中,最终回到给前面。
那样就完成了载入运行内存文档,获得相匹配的html数据信息。关键便是根据 vm
控制模块跟module
控制模块来实行这种编码的。实际上这方面的全部编码也或是非常简单的。并没什么繁杂的逻辑性。
由于新项目是根据react
和webpack5
的,因此 在编码的解决上面有一些不一样,可是完成计划方案基本上或是一致的。
实际上说到实行编码,js里边还有一个方式能够实行编码,便是eval
方式。可是eval
方式在require
的情况下全是在当地控制模块中开展搜索,存有于运行内存中的文档我发现了无法去开展require
搜索。因此 或是用的vm
控制模块来实行的编码,终究能够调用require方式
新项目详细编码:GitHub 库房
blog全文详细地址
自己新创建了一个相互学习的群,不管你是提前准备入行的新手,或是中途入门的同学们,期待大家能一起共享与沟通交流。
QQ群:810018802, 点一下添加
QQ群 | 微信公众号 |
---|---|
前面杂活群 |
东瓜书斋 |
关注不迷路
扫码下方二维码,关注宇凡盒子公众号,免费获取最新技术内幕!
评论0