美术之光:3D数学核心原理

摘要

这是一份充满热情的UE4材质教学,它注重原理,从数学角度分析材质,用通俗易懂的语言讲解各种术语和实时渲染技术,帮助美术人员深入理解材质节点的运用。共有14章,近百小节,涵盖了常用材质节点及各大板块,包括材质的数学运算、向量、实例、顶点色、顶点偏移、像素深度偏移、函数、参数集、光照函数材质、后期处理材质等等。

正文

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课程介绍

教学是一个偏向原理的UE4材质教学,教学将从数学的角度分析材质,包含各种术语和实时渲染技术的通俗讲解,帮助美术人员从较深层理解原理及材质各项节点的运用。共为十四个章节,近百小节,其中涵盖了大部分常用材质节点及各大材质板块,例如材质的数学运算,材质的各种向量,材质实例,顶点色,顶点偏移,像素深度偏移,材质函数,材质参数集,光照函数材质,后期处理材质等等。

学习地址

百度:https://pan.baidu.com/s/1DCJ9of6clcCjfmeBMA6gHg

天翼:https://cloud.189.cn/t/ieeyiyaayA3i

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