摘要
未来,人类历经战争,终于联合成世界政府,和平降临。然而,一只可怕的外星怪物打开了地球之门,无数外星侵略者涌入,战争再次降临。
NDS超级机器人大战W是一款来自NDS平台的战棋类游戏,这是经典作品“超级机器人大战”中的其中一部优秀作品,游戏讲诉了一个发生在未来的事件,人类所有成员在不断的战争下最终迎来了最终的联盟,成立了世界政府一统了所有人类,在这许久之后,一只强大的外星怪物出现了,他强行打开了地球的大门,许多外星侵略者一拥而入,一场大战顺势待发。
【游戏内容】
该系列游戏一直以来都是掌机上的宠儿,而且是让战棋玩法走入世界前沿的游戏之一,游戏独特的动画作战画面是吸引人的主要原因之一,而且游戏战斗节奏比较慢可以让玩家玩得相当自在,另外游戏非常易上手,几乎没有任何操作性可言,配合上原创剧情和动漫同人人物使得该游戏在几十年间一直排列在热门游戏的行列,深受各个年龄层的玩家喜爱。
联合宇宙里建立一个世纪以来的变迁
在那旧历末期的地球
资源临近枯竭、环境愈加恶化,人口总数也已到了极限……全球的经济与秩序已达到崩溃的边缘,各地的纷争日渐激化,战火已经烧遍全球,最终引发了第三次世界大战。人类对自身引发的战争感到了恐惧,最终将所有国家与民族都统合为一体,从而终结了这场战争。
统一了全人类的政治、经济、军事的“世界联合国家”就此诞生,在这过程中一直持反对意见的月面自治都市遭到武力镇压,后称“月面战役”。其终结之日作为“联合宇宙历”的开端。
世界联合国家为抚平战火所造成的创伤,大力推动了宇宙这一新天地的开发力度。在世界大战中得到飞跃性发展的物理、能源相关科学,为这项值得记入史书的大工程作出了莫大的贡献。
建设宇宙殖民卫星、再度开发月球、开发火星、探索外宇宙……
宇宙空间是崭新的开拓地,也是充满希望的大海。在极短的时间之内,数个行星都市及宇宙殖民卫星就已建造完毕。在这联合宇宙历初期,人类势力就已远至火星轨道。这简直就是人类与宇宙的蜜月时代。
但是,蜜月时代也随时间流逝而褪去了色彩。
遍及全人类的开发热潮冷却之后,因少数人物的独裁使世界联合国家曾经的高远志向不复存在。以殖民卫星群为首的势力对这一现状的抗争日益增强。针对掌控实权的OZ奋起反抗的人们越来越多,最终爆发了一场波及全球的全面战争。
这场后称“革命战争”的战乱,以世界联合国家元首特列斯·库修利纳达之死迎来了终结。而后,继承了他的遗志,世界政局变为了尊重各个国家、民族的共和制。与旧历相仿,各国家拥有独立的主权,为将各国意志加以统一,诞生了“新联合国”。
联合宇宙历至此已走过了98个年头。
再次迎来和平的地球人类,却又面临着来自宇宙的种种威胁。
联合宇宙历97年发起的天鹅座探索计划“天鹅座之光计划”以失败告终。在未知的巨大人造物体“EI-01”落下地球之后,刚刚告别革命战争,又迎来了数不清的外星来客,而且还是不善的侵略者……
怪兽“拉达姆”,这种生物占据了竣工在即的近地轨道设施“轨道圆环”,使人类地宇之间的联系受到了极大的限制。另一方面,在木星附近现身的外星文明通称“木星蜥蜴”,在火星大地建设的都市遭其毁灭,人类不得不全面撤离火星圈。
而地球上随着科技的发达,不法分子也开始运用高新科技,借助巨大机器人实施的恐怖活动逐渐增多。
在新联合国引领下才刚刚踏进了新的时代,就出现了多个强敌步步紧逼,使人民心头那恐怖的阴云难以消散。也正因如此,一些本应及时解决的问题就这样被搁置在了一边,积累起来成为了很大的隐患。
个别有着强大经济实力的“自然人”和接受了遗传基因调整的“调整人”,这二者之间的矛盾就是一例……
有了这潜在的矛盾火种,人类内部矛盾再度激化从而爆发战争也并非危言耸听。
联合宇宙历99年。
在这前途未卜的时代,世界又将迎来新的战乱。
【游戏特点】
精神指令系统:
精神指令是机战W的特色系统,每一个机师都拥有6个不同的精神指令(敌方机师也有,只不过全是摆设,当然个别例外)。每个精神都要消耗所需的SP点数才能发动,当机师升级后SP最大值会增加。精神指令有分对自机。敌机。自军全机。敌军全机4个不同效果(详细请见精神效果表)。
合体攻击系统:
必须要特定机师乘坐特定机体,还需要2到?个人在相邻的位置(不必在旁边),所有攻击人员气力必须全在发动气力条件以上才可以发动,所消耗EN是全攻击机体都消耗。合体攻击画面绚丽无比,威力巨大,还有倍率加成。
丰富的战斗场地
机战里的战斗场地大致分为地面战。宇宙战。月面战。室内战4种(当然还有其它场地,只是 极少出现。),每一个战斗场地都影响到各机体能力的发挥。地面战:总体来说是最能体现不能飞行机体发挥的场地,70%左右都有地形影响(像山。森。街道。海。建筑物等等) 宇宙战:最为常见和平衡的场地,陆战机和空战机的移动力都不会受到影响,只是有个别地形(如陨石暗礁)会影响移动力。
【隐藏要素攻略】
《超级机器人大战W》和前几作一样,包含了许多的隐藏要素,玩家在游戏里达成了目标条件,就能让一些隐藏机体和一些下面带来隐藏要素的攻略。
尼高尔&迅雷高达
1:第30话「女神的梦境,战神的野心」击坠迅雷高达
2:第35话「风起的热沙之地」在剧情事件发生前击坠沙漠之虎(拉高)
3:第36话「离别的INTO THE BLUE」击坠迅雷高达,决斗高达和暴风高达
4:第36话结束后选择分支「追踪千鸟到奥布」
5:第37话「和平国度的惊雷」在剧情事件发生前击坠圣盾高达
6:第42话「拂晓的闪光」用基拉说得阿斯兰(成功达成条件后会追加尼高尔和托鲁的对话)
满足以上条件后在第42话结束后加入
伊扎克&决斗高达AS
1:第43话结束后选择分支「追击火星后继者」
2:第45话「与生俱来的恶意」用迪亚卡和伊扎克战斗1回
3:完成第2个条件后用迪亚哥说得伊扎克
4:第49话结束后选择分支「去PLANT阻止战斗」
5:第51话「道路的前方」击坠重生高达时伊扎克仍然生存
满足以上条件后在第51话结束后加入
强袭高达IWSP(换装部件)
卡嘉丽临时加入时击坠数达到5以上(第35话和第38话)
满足以上条件后在第46话出击准备时入手
闪电强袭背包(换装部件)
穆临时加入时击坠数达到10以上(第3话和第10话)
满足以上条件后在第46话出击准备时入手
爱德华&巨剑灾厄
1:第42话「拂晓的闪光」用罗说得爱德华
2:第49话结束后选择分支「去PLANT阻止战斗」
3:第50话「憎恶与命运的螺旋」用罗再次说得爱德华
满足以上条件后在第50话加入(该话限定)
卡纳德&亥伯龙高达
1:第49话结束后选择分支「去PLANT阻止战斗」
2:第50话「憎恶与命运的螺旋」用基拉和卡纳德战斗1回
3:完成第2个条件后用普雷亚击坠亥伯龙高达
满足以上条件后在第52话作为援军登场并正式加入
赤之一击(红色异端追加招式)
1:第49话结束后选择分支「去PLANT阻止战斗」
2:第51话「道路的前方」红色异端以异端高达·红P换装出击
3:第51话「道路的前方」用罗击坠重生高达
满足以上条件后在第3个条件达成时追加
幻龙神&强龙神
第49话「在战斗之海扬起勇气之帆」手动选择冰龙、炎龙、风龙、雷龙出击
满足以上条件,以后就能随意合体幻龙神和强龙神
不死鸟冲击(杰达王追加招式)
1:第49话「在战斗之海扬起勇气之帆」中4回合内击坠GAOFIGHGAR
2:完成第1个条件后在击坠巴鲁帕雷巴·巨化前先击坠皮亚·德凯姆·比特
满足以上条件后在第2个条件达成时追加
元一朗&百合水仙、赤月&夏日花Ⅱ·赤月机、九十九&大铁神[第二部]
1:第24话「属于各人的『自我』」击坠神乐月
满足以上条件后在第46话结束后加入,附带20万资金
美雪(铁加曼细剑)
1:击坠第10话,第17话中登场的铁加曼艾比鲁、第21话中登场的铁加曼战斧这二者中的任意一个
2:第49话结束后选择分支「去月球与拉达姆战斗」
3:第50话「静止之时的二人(后半战)」在剧情事件发生前击坠铁加曼艾比鲁·超进化
满足以上条件后在第52话作为援军登场并正式加入
E.D.F.莉芙型战斗铠甲
1:阳子临时加入时击坠数达到10以上(第4话,第10话,第39话)
满足以上条件后在第46话出击准备时入手
波太君
1:第8话「冲绳最热的一天」波太君击坠2台以上敌机
2:第12话「不能播出的WAR CRY(1周目)」、第13話「友情的FUNNY ANIMALS(2周目)」波太君击坠2台以上敌机
3:第32话「终结的HIGH SCHOOL LIFE(1周目)」、「决心的PART-TIME JOB(2周目)」波太君击坠3台以上敌机
满足以上条件后在第46话出击准备时入手
魔神Z
1:第36话结束后选择分支「到巴黎防范Bionet」
2:第38话「死斗!魔神VS大将军」4回合内击坠暗黑大将军
满足以上条件后在第38话结束后入手
【机体评价】
在《超级机器人大战W》中,为玩家提供了许多可以使用的机体,不过因为机体数量真的非常多,所以玩家都会搞不清楚哪些厉害,哪些比较弱,所以下面带来游戏里全部的机体评价,让玩家充分了解W版本中全部的机体表现如何。
首先介绍一下主角和主角机,W里的四台主角机体绝对是整个机战里最神棍的,虽然刚开始的时候主角的瓦尔霍克和战舰瓦尔斯托克并不十分出众,但你稍微改造一下,还是很好用的。中期可以合体成为瓦尔刚多,这时已经有强者的范,攻击力和防御力增强很多,而且行动也不笨拙。中后期能与知识记录者的两台机体合体为瓦尔扎卡德,试问一下,当这种超级大家伙(两台战舰和男女主角的机体)拥有战舰的生命值,小飞机的闪避,超强的攻击力和防御力,并且对某些特殊攻击免疫,更可怕的是它还有六个人的精神力,加个热血必中可以秒杀中小BOSS,对大BOSS也就是几下子的事,这叫什么?传说中的大神。
再是是铁加曼利刃,如果主角是一个帝王的话,利刃就是他的贴身护卫,从第二话便加入,除了剧情需要有些关卡缺席外,基本上都是以主力身份出场,铁加曼的共同特点是超高的灵敏度,加上个集中基本上就打不到了,利刃更是其中的佼佼者,后期的超进化更是将自己的攻击力与灵敏达到巅峰,但铁加曼系列的缺憾也很明显,HP太少,装甲较薄,好在大部分铁加曼都有僚机,即使僚机被打爆也可以生存,某些程度来说比增加HP更管用,另外,利刃跟铁加曼亚纪和铁加曼伊贝尔有合体技。
然后铁加曼亚纪,早期驾驶蓝色地球号飞机做为修理机还是很实用的,成为铁加曼后近身格斗还可以,但没有铁加曼都有的粒子炮,和利刃有合体技。
铁加曼艾比鲁和铁加曼美雪,做为和利刃相匹敌的铁加曼,艾比鲁的能力不容置疑,可惜做为敌方,虽然有一话可以操控,但终究不能加入,不得不说是个遗憾,美雪是隐藏机体,能力中等偏上,但出场太晚,虽然同时拥有修理能力,但已经到了最后,还有她出场的位置吗?
铁加曼DEAD:两次击败利刃,实力不俗,但与其他伙伴除了铁加曼佐玛外没有互动。
铁加曼三小强:重点是伊贝尔,伊贝尔的地图炮绝对是我方最实用的,不但范围大而且可敌我识别,绝对是清理杂兵最佳选择,和利刃以及两名队友都有合体技,堪称铁加曼中仅次于利刃的第一人,其他两名小强实力中等,建议如果出场三人一起出动,如果出场名额不够就选伊贝尔。
索鲁铁加曼:两台水货机体,基本上就是打酱油的。
勇者王凯:我方机体中攻击力最强的,甚至连最终的主角机的攻击力也不如勇者王强悍,早期可以当肉盾使用,缺点是EN消耗的太厉害,不过最后的必杀技真的很燃,而且是地图炮攻击,范围超大,简直可以与伊贝尔和鸡狼组合的地图炮相媲美,美中不足的是不能敌我识别,绝对的主力。
六龙神:指的是冰龙炎龙,风龙雷龙,光龙暗龙六个,能力中等,早期剧情需要有一定的能力加成,后期可以合体,但这时已经有很多优秀机体,六龙神需要占据双倍出场名额,所以除非强制出场,基本上都是看仓库的。
杰达王:比肩勇者王狮子王凯的战舰级机器人,可变形,拥有最多四人份的精神力,绝对的主力,就冲着强悍的攻击力和四人精神力也值得占一个出场名额。
大保罗霍克:忍者机器人,能力中等,早期有很多出场机会,但后期沦为边缘化。
勇者系列还有一个神棍机体,就是麦克13世,这货的第一形态看起来很普通,无非就是维修和补给,但第二形态实在强大,不但可以增加队友的气力,还有数个强悍的地图炮,加个勇气可以大面积清屏,更要命的是可以两种形态互相切换,一台机体拥有十二个技能,可供可守可加血,绝对的神棍机体!
只有一机,说实话游戏里的高莱恩只能算中上,好在有五人份的精神力,而且攻击范围可远可近,也算中坚力量,但移动力实在太低。
飞翼高达:W五小强的老大,唯一的飞行机体,有出色的移动力和攻击范围,外加强力超大范围地图炮,大规模清理杂兵的必备神器。唯一美中不足是地图炮无法识别敌我。
死神高达:强悍机体,第一话便出场,早期主力,攻防都合格,擅长近身格斗,缺点是攻击范围太小,好在地图炮给力,有效扩大攻击范围,但无法识别敌我。
【特殊技能】
在《超级机器人大战W》游戏中,机师和机体都有自己的特殊技能,但由于这些特殊技能众多,所以玩家可能对于这些技能有什么效果,比较好奇,为了让玩家们全面了解游戏里的技能有哪些,下面带来特殊技能的效果一览介绍。
机师特殊技能
斩断 物理系武器伤害为0,技量值要比对方技量值高
击落 实弹系武器伤害为0,技量值要比对方技量值高
防御盾 发动时受到的伤害减轻,发动几率。伤害减轻率按和敌机师的计量值相比,防御选项时必发动
组合 可以使用C属性武器,可同时攻击邻接的敌人,等级越高,攻击的范围。对象越多
指挥 范围内自军命中。回避上升,等级和距离越高效果越显着(可参考指挥能力表)
援护防御 相邻的机体可进行援护防御,等级越高,援护次数越多
援护攻击 相邻的机体可进行援护攻击,等级越高,援护次数越多
无视差 机体体形系数补正伤害值无视
内斗 格斗系武器攻击力。CT发动率上升,等级越高效果就越高
枪战 射击系武器攻击力。命中率上升,等级越高效果就越高
气力限界突破 机师气力上限变更为170
支援要请
底力 随着HP下降,机体命中率。回避率。装甲及CT发动率全上升(可参考底力LV表)
SEED 气力120后发动,机师全能力+10
IFS 气力每上升10,机师全能力+2
钢化 机师全能力+10,移动力+1,ハイコ-トボルテッカ变为ブラスタ-ボルテッカ,机体运动性。装甲提高
科迪内亚- 气力每上升10,机师全能力+2
勇者 命中率。回避率,装甲。CT补正率上升,等级越高效果就越高
客场击打 未移动前攻击,之后可再移动
计数 在敌方攻击前,先比敌方快攻击
机体特殊技能
剑装备 – 可发动[斩り払い]技能
枪装备 – 可发动[击ち落し]技能
アソチビ-ムシ-ルド装备 – 防御时受到伤害减轻,B属性武器伤害减轻,必须要有[シ-ルド装备]能力可发动シ-ルド防御
搭载 – 战舰特有,机体可进入战舰回复HP.EN.弹药,每搭载一次气力-5
アソチビ-ムシ-ルド – B属性武器伤害减轻1300,EN消耗5
ゼロシステム – 气力130以上发动,机师能力上升
シ-ルド装备 – 防御时受到伤害减轻,可以发动[シ-ルド防御]技能
EN回复(L/M/S) – 每回合开始时全机体回复EN30%/20%/10%
ジャマ-キャソセラ- – 每回合开始时全机体回复EN15%
HP回复(L/M/S) – 每回合开始时全机体回复HP30%/20%/10%
重力波アンテナ – <重力波ビ-ム>范围内,每回合开始EN完全恢复
重力波ビ-ム – 拥有<重力波アンテナ>能力的机体在范围内一回合EN完全恢复
ラムダ·ドライバ – 气力120以上发动,气力越高,攻击力和防御力就越高
マジンパ-ワ – 气力130以上发动,伤害值变为X1.25
バリア(L/M/S) – 伤害减轻,L伤害-1500 EN消耗15,M伤害-800 EN消耗10,S伤害-500 EN消耗5
Dフィ-ルド – グラビティ(机动战舰里的重力炮Gravity)2500以下无效,光束武器1500以下无效,其余攻击伤害=1000,EN消耗10
ブロテクトシェド – 全属性攻击1800以下无效,气力100以上发动,EN消耗10
ジェネシツタア-マ- – 全属性攻击伤害减轻1400,EN消耗5
ジェネレイティソグアア-マ- – 全属性攻击伤害减轻1400,EN消耗5
ラミネ-ト装甲 – 光束武器伤害减轻1200,EN消耗5
トラソスフェイズ装甲 – 光束武器伤害减轻1000,EN消耗5
フェイズシフト装甲 – 实体系武器伤害减轻800,EN消耗10
ボソンジャンプ – 气力130以上发动,50%回避所有攻击
オ-プソグジト – 气力130以上发动,50%回避所有攻击
ES爆雷 – 气力130以上发动,50%回避所有攻击
ホログラフィツクカモブラ-ジュ – 气力130以上发动,50%回避所有攻击
バイタルジャンプ – 气力130以上发动,50%回避所有攻击
ECS – 气力130以上发动,50%回避所有攻击
补给装置 – 移动后不可,回复我方一机体全部EN.弹药,被补给机体气力-10
修理装置 – 恢复我方一机体HP,回复量=修理机机师(等级X60)+500
搭载换装 – 在战舰里可以换装
换装 – 特定机体可更换,机体能力值随之变化
分离 – 特定机体的指令
合体.分离 – 特定机体的指令,2-5架机体在一起能合为一架强力机体
变形 – 特定机体的指令,机体可进行变形,能力和武器都有变化
支援要请
底力 – 随着HP下降,机体命中率.回避率.装甲及CT发动率全上升(可参考底力LV表)
SEED – 气力120后发动,机师全能力+10
IFS – 气力每上升10,机师全能力+2
ブラスタ-化 – 机师全能力+10,移动力+1,ハイコ-トボルテッカ变为ブラスタ-ボルテッカ,机体运动性.装甲提高
コ-ディネイタ- 气力每上升10,机师全能力+2
勇者 – 命中率.回避率,装甲.CT补正率上升,等级越高效果就越高
ヒット&アウェイ – 未移动前攻击,之后可再移动
カウンタ- – 在敌方攻击前,先比敌方快攻
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