导读
Material Maker是基于Godot引擎的PBR材质工具,可导出至多个游戏引擎。拥有150+节点,可自定义创建新节点。简单易用,创作高质材质,让游戏更真实。
介绍
Material Maker 是一种基于 Godot 引擎的程序 PBR(基于物理的渲染)材质创作工具。材质被定义为节点创建或转换纹理的图形,并且可以为 Godot、Unity 和 Unreal 游戏引擎导出。有超过 150 个可用节点,新节点可以通过连接和分组现有节点来创建,也可以通过在 GLSL 中描述它们来创建。
软件截图
软件特点
涉及使用带有自定义纹理、图案和材料的地图环境的游戏开发可能需要专门的软件。 Material Maker 就是这样一种应用程序,它专门设计用于通过连接和节点为用户提供能够描述程序纹理的方法。
该创作工具基于 Godot 引擎,将材质定义为由纹理节点变换确定的图形。由 GLSL 着色器定义,连接节点后,应用程序将生成组合着色器,而不是为每个节点生成单独的图像。
用户还可以通过对现有节点进行分组或组合,或者编写自己的自定义 GLSL 着色器来创建新节点。此外,节点生成过程将在到达特定缓冲区节点或已定义目标材料的节点时停止。
该应用程序部署了一个包含大约 150 个节点的内置库,用于定义 2D 和 3D 形状的形状、图案、过滤器或转换。后者被描述为有符号距离函数,用户可以通过两种方式访问该库:通过图形视图的上下文菜单或通过专用的库面板。
更新日志
General
- Updated interface to the website to login and upload assets without the need
of a web browser - Added custom nodes sharing on the website (connect to the website and right
click a custom node to share it) - Added support for the $rndi (that returns a random integer value) parameter
expression function (contributed by Arnklit) - Added an option in the 2D Preview panel to export non square textures
Nodes
- Added a Random Weave node (contributed by Arnklit)
- Added variations controls to all SDF repeat (2D and 3D, grid and circle)
nodes (contributed by Arnklit) - Updated the Normal Blend node to make it variadic (contributed by Arnklit)
- Added Cairo tiles node
- Added a Spherize node (contributed by williamchange)
Bug Fixes
- Fixed an update problem in the Iterate Buffer node
- Fixed a NaN problem in the sdArc node (contributed by myaaaaaaaaa)
- Fixed a problem where the recovery file was not deleted when closing a tab
- Fixed an export problem in the Painting tool
- Fixed a problem with the Fill nodes where areas could leak though corners
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