摘要
在僵尸横行的城市中,你需要引领幸存者对抗这些可怕的怪物,夺回城市的控制权。
重建僵尸大陆是一款非常少见的以僵尸为题材的策略类游戏,游戏讲的是在一个被僵尸侵袭的城市里,你将带领幸存的人类与这些可怕的怪物战斗,并且从它们手中夺回被占领的城市。重建僵尸大陆中文版中玩家合理利用自己手中的资源和人力,在最短的时间内达到任务要求占领的地点。像医院和农场这些建筑的话要优先占领,因为医院可以救治你的伤员和一些患病的人群,让你的手下存活率得到大大提升。你还要时刻注意你剩余的食物情况,可以通过占领农场或是出去寻找食物来获得。重建僵尸大陆拥有5种不同结局,最后的结果会是如何就要看你在游戏中的变现了。
游戏特色
-重建僵尸大陆独特的回合制战略游戏
-随机生成的城市
-自定义的字符
-5个级别的难度
-辉煌的视网膜显示
-游戏中心的高分榜和成就
通关心得
1、重建僵尸大陆进攻的僵尸数目是根据尸潮和周围每个邻接地块上僵尸数目总和决定的,如果想用最少的人数防守住僵尸进攻,就得使得占领区周长尽可能小,保持矩形形状,尽可能去贴上边界。
2、我走科学路线,应该是最省时省力的路线。占领路线是学校–>实验室,最速在学校培养两个十星科学家,最速占领两个实验室,一个实验室给剧情人物研究僵尸病毒治愈,一个实验室研究食物生产和僵尸弱点,科技攀上去了,就不怕伤不怕死不怕饿了。科技全研究完成,僵尸治愈结局达成
3、前期尽可能占领医院,没医院容易病死,病死高级幸存者就划不来了。
4、时刻注意领地的快乐度,快乐度低于四十很容易发生很多和谐的事情。有一天晚上死了个猫受了个伤破了块地,快乐度瞬间垮下来,差点gg。
所以早早在学校训练一两个高级领导力的人,放在酒吧和教堂,基本就能把快乐度保持在满状态了。没酒吧教堂或者高级别领导的时候,每个星期花15食物嫖也是保持快乐度的好办法。
5、我没有刻意去寻找物品,也许这是最后修直升机结局无法达成的原因。
不过真觉得这一代物品装备系统的价值不高,加的属性没有学校训练的高,阿猫阿狗死一次还会降很多快乐。
6、重建僵尸大陆发展到后期,学校起码要3到4个,不停训练新招募的幸存者,然后派出去和末日审判会打仗,或者起草宪法。
游戏攻略
秘籍收集:
每个动作都可以改变后面出现事情的概率,所以,要用到极致的话,就该如下操作。首先,有3个存档栏,这个很好理解,但是怎么用呢?
我习惯是前面2个存档,一个回合存第一个,第二回合存第2个,轮换存,第三个存档,一般是把所有四周连接的地方全部清到绿色(存档的那个地方有,存档,统计,显示格子,按了显示格子,就可以看到是红是绿了)。
重建僵尸大陆所有任务都是有概率的,这些概率显示是0%到100%,只要不是100%失败,就有概率成功。
我一般是安排所有人去消灭僵尸,围着自己的城杀,记住你第一个开始安排的格子,那个很重要,安排好任务,然后存档,然后结束,然后再按结束,只要不是怪物攻城,所有人的任务就会在第二回合有分晓,你就会知道谁会死,谁会完成任务,谁会受伤,好了,记住那些成功完成任务的人的顺序(按你第一个安排的格子,绕着小城算),比如,第一个成功了,第二个失败了,第三个失败了,等等,然后,load回到2回合前。成功的第一个,你就继续派一个人去做,失败的第二个,你就把原来派去的一个人,加多一个人,反正,成功的就派一个,失败的就加人,人安排完,就又开始记住这个顺序,然后点2个回合,然后,就又改变了,成功的继续成功,失败的,再加派后,可以变成功,如果继续失败,就回去继续加人,直到所有的人都不浪费,全部有事情做,直到把所有格子都清绿了,我才存第3个档,或者,等我遇到很好的事情,我才存。
一些小技巧:
1:房子主人问题:如果在满人后,把一些住的地方改成不是住的地方,人是不会消失的。比如一开始是9个人的住房(我玩的是不可能难度),招满人,把公寓改成医院,就会变成 9/7 。所以这个技巧就是,把房屋上限弄到15,然后招满人后,把它便会农场或者医院,学校,也是可以的。
2:研究第一个技能最高级时,会有2个人加入,他们都是3级的研究家。这样,我们的人口就会是17/5,加上系统送的研究狂,一共就是18人了。
3 :有个解救任务,把一个女的从邪教救出,嘻嘻,这个也是个刷人的BUG。任务是在可以防御的地方派人去营救她。如果我们每个局都去派人救,最后,成功的话,每个局都会带会一个同样名字的女人。我用这个任务,刷了3个女人回来。人口就是20/5.……我汗。
一些事件概况:
1、每个星期,商人都会来买你最贵的物品,换食物。如果全部装备,他就不来了。所以留点垃圾换。
2、寄女也是每星期来,只要有15个食物,就能跟他们乐,快乐加10,不跟他们乐,没改变。
3、禁不禁邪书呢?禁了没快乐,不禁加15.
4、允许赌博吗?允许+5快乐,不允许不加。
5、抓僵尸来放铁笼玩吗?抓+10快乐,不抓没改变。
6、快乐度可以用教堂跟酒吧加,也可以在搜索物品的时候有概率加。
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