摘要
大时代的故事是一款独一无二的策略类游戏,背景设定在抗战时期,界面仿三国志风格,带给玩家耳目一新的体验。
大时代的故事是款独一无二的策略类游戏,游戏的背景设置在抗战时期,游戏的界面采用三国志的方式进行,让玩家感受到耳目一新般的感觉。在游戏中玩家可感受到历史中各个事件的发生,以及各个军阀之间的打打杀杀,喜爱历史的朋友千万可别错过大时代的故事这款游戏哦,击杀小日本,让你快意恩仇般享受整个过程。
游戏介绍
大时代的故事以20世纪初为游戏背景的slg策略游戏,汉堂制作,游戏玩法和KOEI的《三国志》系列类似。
大时代的故事游戏的时代背景非常的独特, 分三个历史时期:军阀割据时期以及抗日战争前期和后期. 游戏采用类似《三国志》的界面来进行游戏, 有数百民国时期各有名将领(其中包括朱德、李宗仁、张学良等)以及军队番号,对这时代背景有兴趣的网友可以玩玩看。
操作说明
大时代的故事是在DOSbox7.0下运行的,一些常用的快捷键如下:
ALT+ENTER 切换全屏/窗口
[1]
CTRL+F5 抓图(png格式,存放在capture目录下)
CTRL+ALT+F5 开始/停止录像功能(avi格式,存放在capture目录下)*
CTRL+F9 强行退出游戏
CTRL+F10 锁定/释放鼠标
CTRL+F11 降低模拟速度
CTRL+F12 提高模拟速度(默认已经是最高了)
游戏攻略
一、综述
1、经济
兵马未动,粮草先行,没钱什么都干不成。但本作中有拉赞助的选项,使得经济并不很成问题,我从来不做内政,只管打仗。只有建兵工厂还不错,产了弹药即可自用,也可卖钱。
产能还是分配一下吧,一劳永逸的。没出海口只能买卖粮食,全产粮吧;有出海口才能买卖其它物质,可以多产矿。
打仗时注意,对于20万军队,没有太多死亡的,一月约需耗1500金,其余物质各15000。有炮兵的话,每只(满员)一炮耗1500弹药。
2、胜利条件
首先是全军被歼(俘),然后是司令被俘,还有任一项物资耗尽。
此外还有:攻方:前敌总指挥(司令或出战时选的第一个人)被俘。
守方:所有城市被占。
因此,有时会觉得敌人的行动有点怪,放着人不打,非要往后钻,其实那是目标不同,它可能直奔你的城市去了。AI的目标是战斗胜利,虽然战术基本上是正确的,但怎么玩的过老玩家?具体的对策后文再详述。
战力悬殊时敌人会溃逃,注意利用。对于新疆和安徽这样有戈壁和天堑的省份,由于玩家先部署,敌人会部署在另一侧,穿沙漠耗体力和士气,度长江耗时,需要尽量避免,可以集中兵力把敌人吓跑。
将领战败的条件是攻击力为0,而不是兵数为0。注意体力和士气极低(10左右)时会兵团崩溃,士兵数锐减。
3、攻击力
(1)相同条件下,步兵和炮兵攻击力相同,骑兵和装甲兵倍之。装甲兵很猛,很大程度上是因为武装高。等美援到了,骑兵武装提升上去,轻松横冲日军。
武装100大约相当于基本战斗力(武装10)加倍。对步兵而言,增加相同战力,征兵和提升武装花费基本相当,但考虑到战场上的物质消耗和部队数上限,精兵更为有利。对其它兵种而言则是提升武装大为划算。
(2)其它数值当然也是越高越好,不过士气一般只能到80,只有打胜仗加10才可能超出。
(3)大时代的故事本作中的训练程度实际上和士兵无关,只和武将有关,一般征兵不会减低。训练一次增加值为武将带兵能力的十位数。征兵时不要用“自动”征兵(招满余额,电脑自动分配),不然训练程度会降低二成,而用手动分不会。
训练程度不仅影响攻击力,还会影响战场上的机动力。各兵种训练程度100时机动力是:步兵10,骑兵15,炮兵8,装甲兵12。我基本上是训练不满不上战场。
(4)大时代的故事高难度下,我军攻击力和敌人是一样的,中难度强一半,低难度强一倍。但注意如果你不选蒋中正的话,蒋军的攻击力比其它军队高一半,因此高难度下我军攻击力“不如”蒋军。
4、武将能力
千军易得,一将难求,本作充分体现了这点。
(1)带兵能力对于士兵攻击力的影响是阶段性跃变的,比如85比84陡增近20%,98比97陡增约25%,100约为80的2倍,50的4倍,列出一些跃变点的数据:
带兵能力 100 98 95 90 85 80
士兵攻击力 210 190 150 135 120 100
以上均以各项值100(士气80)的满员步兵为准。
(2)经验每满100,带兵能力提升1。
开垦、挖矿可得15点经验,但要耗15点体力。不如战场上,一般耗3点体力和2点士气就可以得5点经验,骑兵冲锋更是15点经验!
5、地形
大时代的故事这款游戏较好的体现了地形的重要性,在当时的游戏中是很不错的。有些地形对所有兵种都不利:最突出的是水中战力大减(保卫南京全靠这个了)。有些地形则是因兵种而异:如丘陵上骑兵和装甲兵攻击力下降,而炮兵射程增加。骑兵在平原上冲锋对步兵是致命的,但如果冲城墙或是树林就会死的惨不忍睹。
6、作战基础
(1)作战方式
一般而言,标准的作战方式是协同作战(炮兵除外),相邻我军轮流进攻。一般不用肉搏,除非用弱将消耗对方的体力,或是弹药短缺。
骑兵则有可怕的“锋队”,我习惯叫冲锋,玩过的都知道厉害。注意地形,才可以发挥威力。
炮兵和步骑间的伤害算法较特殊。步骑对炮兵协同作战,不管双方攻击力的差距,基本上几圈下来就完了;炮兵似乎是敌人越多杀伤越大,因此在敌人攻击力相同的情况下,优先轰击人多的。
(2)移动
步兵每次休息可以加2,但最多是15。
铁路不消耗燃料,也不耗体力和士气,一般地形每走一格耗1点体力和1点士气,沙漠更是可怕,因此尽量走铁路。
在城市里休息每合恢复1点体力和1点士气,只能说胜过没有吧。
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