摘要
绯染天空日服是一款精彩的日系风格二次元校园卡牌游戏,由日本知名人物麻枝准操刀制作,并保证质量有保障。
绯染天空日服是一款超级好玩的日系风格二次元校园卡牌游戏,这款游戏是日本知名人士麻枝准在读回归游戏后进行制作的一款游戏,因此这款游戏的质量拥有一定的保障。游戏采用回合制指令式玩法,在游戏中,玩家们可以控制自己喜欢的美少女组合在关卡中进行探索,并且通过这些美少女之间的配合,来触发一些特殊效果,因此来应对关卡里不同的强大boss。虽然我们一共可以派出6名队员,但是一次性只能上阵3位成员,剩下3位可以随时进行替换,与FGO的玩法十分相似。此外玩家们在游戏中还可以通过约会系统,以此来了解每位成员的一些背景故事,甚至还可以在校园之间偷听到不同的杂谈,也可以和其他角色进行互动。因此感兴趣的玩家,快来下载绯染天空体验啊!
游戏特点
1.每个角色都有自己的职业,玩家可以根据团队平衡和等级要求组成6人的团队;
2.战斗中只能扮演三个角色,其余三个角色可以在回合中切换域;
3.绯染天空游戏还有一个探索系统,可以让你体验女生的校园生活。你可以听到不同的校园八卦,并与其他角色互动;
4.体验更多的绯染天空游戏内容,丰富的游戏冒险挑战,赢得我们最后的胜利。
游戏亮点
1.全新的战斗场景,你可以自由的去进行作战,感受更多的战斗带来的乐趣。
2.绯染天空还会有着各种不同的武器你可以自由的去进行搭配,让自己的角色变得更加的强大。
3.多种不同的职业你可以自由的去进行选择,不同的职业有着不同的战斗玩法。
游戏魅力
1.日式游戏场景画面,体验游戏中的终极视觉盛宴;
2.绯染天空游戏模式为回合制。通过关卡设计,玩家可以引导女孩前进;
3.故事的情节只有通过不断的探索和与人物的情节的交集才能掌握;
4.图片制作真的很精致。你可以从上面的宣传中感受到它的本站。
刷初始
1. 刷初始不需要清数据,只要第一次过了完整的教程,之后删号重建都会弹出一键跳过教程的选项直接到抽卡环节。跳过教程的话每轮刷初始大约3-4分钟。
2. 删号:重启绯染天空游戏或者在游戏里点菜单设置页面第二个选项卡的最下面按钮回到游戏开始界面,点击左上角菜单,选择右下唯一的一个红色字体按钮,即可删除账号并重新开始游戏。
3. 每次刷初始可以抽1次SS必得单抽(仅限开服时的12个SS)、1次用十连券抽的十连(一般是卡池界面最后面那个卡池)以及至少一次任意一个当前的石头卡池的十连。
4. 刷到想要保留的初始的时候记得在游戏内设置页第二个选项卡里设置引继密码。设置了引继密码并保存了引继码与密码后,在主界面删除账号后仍可通过引继码与密码找回账号。
5. 不较真的话,刷/买初始只要考虑SS卡的数量就行了,多多益善。毕竟这游戏本质上是个Galgame,主要还是看剧情的,活动之类的只要吃保底就行了。
6. 比较在乎强度和游戏体验之类的东西的话,可以先随便刷个3SS初始然后玩一会,等熟悉了再找队伍搭配的攻略。这个游戏的队伍搭配不存在绝对的答案,所以不要盲目根据节奏榜排名去挑选角色。
怎么改语言
1.设定——游戏设定
2.往下拉,有个语言选择——繁体中文
记忆迷宫
活动高级棱镜战要通关记忆迷宫
推主线后面开
刚推完第一章 第二章开
1-2后解锁交流,1-3后解锁时计塔,1-5后解锁便利机能(其实没啥用),1-11后解锁记忆之庭的迷宫与棱镜战。
记忆迷宫在全是泡沫的那个学校里
所有活动剧情都是只有三天的
伤害计算全解析攻略
绯染天空是一款日系二次元角色扮演冒险类游戏。游戏非常精彩的游戏剧情,高质量的日系幻想内容,多种不同的玩法体验能够让玩家体验到一个全新的战姬游戏。相信很多小伙伴刚开始接触游戏还不明白游戏的伤害机制计算方式。下面就由小编带大家一起来进行了解游戏全面的伤害分析。大家可以进行参考,方便后续自己阵容的搭配组合以及关卡BOSS的击杀。
绯染天空伤害计算全解析公式:
1、角色技能伤害计算公式:
基础威力值*暴击乘区*增伤乘区*攻击力乘区*减防乘区*抗性弱点乘区*领域乘区*破坏率乘区*降攻乘区*增防乘区*随机伤害浮动。
2、基础威力值:
绯染天空普攻、追击和伤害类技能都各自存在着威力值范围与技能调整值。伤害类技能的技能等级从2级开始每级提供5%的威力值下限与2%的威力值上限。
3、暴击乘区:
计算暴击伤害需要敌人的属性减少50,所以输出的暴击伤害会超过1.5的乘算。增加爆伤的buff也是加算后乘算伤害。
4、增伤乘区:
对DP的增伤是在敌人DP造成伤害的时候才有作用,对HP的增伤也是一样。打HP的部分不会应用到对DP的增伤。
5、攻击力乘区:
技能/角色被动/首饰被动/迷宫buff/OD/其它场地效果,都在绯染天空乘区里,都是乘算,不会单算,元素攻击buff在美颜元素攻击是不会有作用。
6、减防乘区:
普通减防御和属性减防御都在这里算法里面,是互相加算,不是乘算。
7、抗性弱点乘区:
该乘区比较特别之处在于所有单个因素彼此之间是乘算而非加算。假设使用的伤害类技能存在多个属性,且至少有两个属性都在目标的抗性弱点列表内,则在列表内的属性的抗性/弱点伤害调整值彼此乘算。
8、领域乘区:
技能提供的领域+50%的伤害,角色被动+20%的伤害,但是场上只能出现一个领域,后的领域会把前面的领域顶掉。
9、破坏率乘区:
在对敌人HP造成伤害时,直接乘上敌人当前累积的破坏率。
10、随机伤害浮动:
±10%的上下浮动量,全凭运气,如果有时候差点击败BOSS,可以尝试多来几次就能够通过。
更新内容
v4.7.0:
·追加今后运营的游戏数据
·轻微故障的修正
v4.5.0:
[版本四点五.]
·追加今后运营的游戏数据
v4.4.0:
·追加今后运营的游戏数据
v4.3.0:
[版本四点三.]
·追加今后运营的游戏数据
v4.2.1:
[1]版本四点二.
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