摘要
提督之决断2是一款残酷的战略模拟游戏,玩家将重温太平洋上的历史战争,体验其中的残酷与挑战。
提督之决断2是款非常残酷的战略类模拟游戏,玩家将在浩瀚的太平洋上重温各种各样的历史着名战争,在这部作品中玩家将感受到历史战争的残酷。以强大的游戏内容和丰富的战略指挥系统,重新讲述了第二次世界大战的真实情况。提督之决断2游戏中要参考的因素很多,弹药,军饷,人口,支援,甚至是一些重要会议内容都需要你一个个严密把关,千万别掉以轻心,一些小小的失误会给你带来极其严重的恶果。
游戏背景
第一至第三作的游戏以太平洋为游戏的舞台,玩家可选择以日本海军联合舰队司令长官或美国海军太平洋舰队总司令的身份进行游戏。第四作的游戏则以全世界为舞台,而可选择的国家则在日美两国以外再加入大不列颠及北爱尔兰联合王国皇家海军和纳粹德国海军的总司令的身份来进行游戏。此外,还放弃沿用回合制战斗系统,引入钢铁之咆哮系列的实时战斗系统,要求玩家能即时多变的战争状况中随机应变。(但在国政方面还是采取回合制)
提督之决断2与光荣其他系列的游戏比较,此系列的游戏的特征是指挥官(即游戏中的提督)在游戏中所占的比重不高。
游戏攻略
提督之决断2进长剧本游戏开打。不管选哪家都要先做3件事,
第一统计航母 战舰 巡洋舰 数量并进港编组,母港编组容易且速度,注意将没用的驱逐舰配置卸下进母港,航母必须补给满飞机,每次每支编队只能给一艘航母装飞机,这个过程很烦,一般都要从其他空军基地调需要的飞机过来装载舰载机。推荐搜索力高有鱼雷的飞机。一般能编2队航母4队战舰,形成1-6队主力。
第二在所有前线航空基地配置最优飞机,明确需要干什么,一般空袭敌据点兵力都用机枪战斗机就行了。防御型基地调配鱼雷机,比如日本一式陆攻等搜索力高的飞机。
第三陆战队的集结,向需要进攻的方向,需要防御的据点派送陆战队,陆战队是一格一格行军的,第一天就可以动起来,舰队装上运输船后可以载军队,配置到战舰队为优,可以组建若干队驱逐舰队运兵。
好了以上任务完成,就可派出主力1-4队正面进攻,一般采取中央突破切断补给线的手段,3队战舰强大的火力配合飞机空袭,可以迅速的击溃3个师团的防守力量。然后就是陆战队不断的跟进了。另1队航母1队战舰防守,可以布置在防御中心来回巡逻救急,配合基地航空兵和陆战队能顺利击溃任何入侵之敌。
再说下潜艇的使用,在任命之中控制,不可每回合自主设定航线,委托之执行任务。补给满物资之后直接派往各防御据点巡逻或者歼敌,一般碰上敌舰能击沉2艘鱼雷命中率很高,敌舰太多就被多方深水炸弹灭了。
编队说明
(1)建议编组舰队时:按船的航速编组,例如:苍龙、飞龙、翔鹤、瑞鹤、加贺这几艘快的一起。金刚、比睿、榛名、雾岛、配四艘火力型重巡洋一起。这就是机动舰队。(第一个长剧本的话,1机动空母舰队、1慢速空母舰队、1机动炮击舰队、2慢速炮击舰队、若干侦察机搜索用巡洋舰队、若干运兵妨碍两用驱逐舰队)
(2)建议编组空母航空队时:“无论如何配置满4个编队”(必要时做直掩可以挡住尽量多编队的敌机),“首舰”(编队里第一艘)的第1、3两个航空队必须满编20架(空袭受损由这两队承受,补给方便)。按这个思路,例如:苍龙,20架、10架、20架、10架,配3架侦察机。
(3)建议潜艇、驱逐舰队负责守卫:陆基航空队、潜艇、驱逐舰队,可以有效“妨碍敌军”。一旦敌军被陆基侦察机发现(可用7点行动力),受到陆基航空队、潜艇、驱逐舰队的攻击,本轮他们的登陆、炮击等行动就废了。(陆上部队还可借机换防、逃跑、休整)一直这样,就可拖延到主力空母舰队援救。
(4)陆战队换防、配合陆军敢死队守卫:完全可以做到不死1队陆军完美防守。
提督之决断2PK的话,AI全部调最强,玩家全部调最弱,用这种配置也能抗的过去。
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