摘要
东方幻想是一款玩法独特的漫改手游,玩家可以体验全新刺激玩法,探索各种有趣的场景地图,挑战高清副本,解锁精彩剧情互动,抽取各式角色,让人欲罢不能。
东方幻想是按照东方的题材来进行创作的二次元风格角色扮演类游戏,东方可以说是老二次元题材了,灵梦就是里面比较出圈的角色,这款游戏就是基于东方这个题材衍生出来的弹幕射击游戏,混杂着角色扮演的游戏玩法,在这个人与怪物生存在一起的东方世界,时不时会出点乱子,被人们称之为异常,并不是每个怪物都想要好好生活,也不是每个人都控制的住自己的力量,你需要帮助他们解决这些异常。在游戏中你需要完成自己的任务去获取相关的装备和技能,游戏主要还是以角色为卖点,在游戏难度方面并不是很难,适合手残二次元进行游玩!游戏质量和立绘非常过硬,推荐游玩哦!目前东方幻想暂时只有日服,想要游玩东方幻想的玩家,需要安装google框架。
游戏亮点
1.在东方幻想幻想乡成为一名强大的少女战士,面对每一个强大的恶魔,用你的战斗技能消灭他们。
2.在不断的挑战中提升角色的技能,让你掌握更多的战斗方法,踏上一段穿越关卡的旅程。
3.熟东方幻想的悉每个角色技能也非常重要,因为游戏中的每一个挑战都可能很困难。
4.独特的战斗模式增强了整个战斗的强度,可以通过简单的卡片检索方法添加到排名中。
5.趣味定位游戏模式将不断添加硬币,您还可以在游戏结束后挑战并保存您未来的家园。
6.超激烈的点击模式为命运而战,一个新的故事即将开始,为你的日常生活及时而战。
角色介绍
疯狂的月兔
铃仙·汤敦凯恩·稻叶
CV:松井绘里子
前月之兔,负责永源亭的所有杂务。
东方幻想拥有操控疯狂的能力,可以操控事物中蕴藏的波动,让对手陷入疯狂。
除了战斗之外,他很随和,而且有点勤奋。
作为永琳矢的弟子,他有时乔装前往人类村庄,出售师父制作的药物。
超级怪物弹头
川城鸟里
CV:长绳玛丽亚
河童害羞胆小,但对人类很友好。
拥有操纵水的能力。
他是东方幻想中一位天生的工程师,利用他的高超技术技能创造了各种工具。
他有很强的商业精神,在赚钱方面常常做得有些过分。
供奉风人
豆腐屋早苗
CV:上田丽奈
在守矢神社举行风祭的人类。
他是一个有能力创造奇迹的活神,是一个成为神的人。
他们是从外界来到东方幻想世界的,包括神社。
虽然他很自信,有时甚至有些得意忘形,但他很高兴,也很认真地努力赢得信心。
永远红的新月
蕾米莉亚·斯卡雷特
CV:竹达彩奈
活了五百多年的强大吸血鬼。
拥有操纵命运的能力。红魔馆的主人,红魔馆建在雾湖畔。她可能看起来像一个自私的小女孩,但作为吸血鬼 ,她拥有非凡的身体能力和崇高的魅力,东方幻想中强大的存在之一。
水事故束缚之灵
村纱水蜜
CV:田村睦心
曾被圣人白莲所救的船鬼。
拥有引发水灾事故的能力。
作为圣船船长,为了复活白莲而努力奋斗,现在正在东方幻想乡开设的妙莲寺修行。
虽然性格开朗,也能理解人类,但一到水坑就会感到焦虑。
独臂长角隐士
茨城花线
CV:南条爱乃
居住在妖怪之山的隐士,名叫“茨原仙”。
拥有带领动物的能力。
虽然是隐士,但有时也会作为东方幻想乡的守护者之一帮助解决事件,相信“我的哲学就是天道”。
他虽然是隐士,但也喜欢喝酒和甜食。
游戏评测及心得
1、首抽
东方幻想Eclipse一开始会送灵梦,过完教学关后送的10抽固定能再拿到一个角色,首抽需要确保的是,领完信箱里的石头后的30抽里,至少要再出一个角色
角色具体抽谁不太重要,本来就喜欢东方幻想的找自己喜欢的角色就行
但如果是非常不擅长玩STG的,第一次玩东方幻想的,我个人会推荐以下几位:
古明地 さとり-普通弹是能自动瞄准的雷射,初期打Normal基本可以原地站着不动; Break是自机中心扩散的波纹,全方位消弹
八云紫-机制上来说是下位版さとり,普通弹也是雷射但不会自瞄,Break同样是波纹
河城 にとり-普通弹的攻击范围属于比较广的,开Break后会在自身周围形成一圈防护罩,能消掉进到罩子范围的子弹
チルノ-Break和河城一样是防护罩
レミリア・スカーレット-这位比较反直觉,因为她的普通弹是攻击距离相当短的锥形攻击,但她开Break后攻击范围会扩张,意外地能挡住来自各种方向的流弹
当然,不管你抽了谁,进战斗后还是得靠实力打的
毕竟这游戏没有auto
2、养成
这游戏养成的目标,是将抽到的角色养成[式神(式化 キャラクター)]
将一名角色式神化,要经过一次[异变解决]。
[异变解决]有三种难度,分别是[Normal]、[Hard]和[Extreme]
随着难度增加,敌人的[数值]和[攻击模式]会产生变化
进行[异变解决],需要一名[自机](你打算式神化的角色)+六张[回想(想起)]+两名[已经式神化的角色]
进入[异变解决]后,要通关由多个Stage(俗称[面])构成的横版STG。 具体需要通关的面数会随角色战力增加,依游戏显示来看,最多可以到7面(暂不确定)
每攻略一面,就能透过消耗在关卡中取得的资源[界力]来让角色学会技能
角色能学会的技能为[角色本身自带技能]+进入关卡前选择的[回想]和[已经式神化的角色]所携带的技能
每攻略一面, 能从[回想]和[式神]携带的技能中[随机抽取7个]进行学习
此外,技能有等阶之分,关卡评价愈高,抽选到高阶技能的机率也愈高
关卡评价受[歼灭率]、[遭受伤害]及[消弹数(敌弾ブレイク)]影响
3、养成资源
养成资源的需要通过[攻略]里的[资源调达]、[BOSS连战]与[塔攻略]来获取
[攻略]中的内容需要使用培养好的[式神]进行
[资源调达]中分别有[角色经验]、[回想经验]和[金币]的获取关卡,每关每天能进行[2次],可用石头购买额外通关次数
[BOSS连战]每天只能打[1次],可以获取角色[觉醒]及提升技能[熟练度]用的资源,可用石头购买额外通关次数
角色[觉醒]能够解锁角色的自带技能,也能提升技能等级
提升技能[熟练度]可以降低[异变解决]过程中学习技能所需的[界力]
[塔攻略]能取得石头和其他各式养成资源
4、抽卡
抽卡卡池分为[角色池(遭逢の愿い掛け)]和[回想池(追憶の願い掛け)]
角色池中,可以以抽到角色及四星以下的[回想]。 抽中角色的机率为3%
回想池中,则可以抽到五星及以下的所有[回想]。 五星回想的获取机率和角色一样为3%
普池[没有天井]。 角色池与回想池共享[开运点],每一抽[开运点]+1,[开运点]累计到200时,会根据你抽的池提供随机最高稀有度的内容物
每次抽中[角色]或[五星回想],开运点归零
5、有限的卡池
限定池每一抽会增加一点[限定开运点],累计到200点必得当前正在PU的卡
如果抽到正在PU的角色或回忆,[限定开运点]归零
[限定开运点]如果没有使用完毕,能沿用到下一次限定PU池
单论限定池的保底机制还算行吧
固定石头资源:不计活动每月7,000石(23抽)
我自己比较惊喜的是这游戏不同难度BOSS的攻击是真的有变化,我本来以为手游只会纯加数值
只是我忍不住开始思考,手残该如何通关Extreme
防御堆满还是Charge拉满让自机永远是Break状态吗
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