策略塔防:大秦帝国之帝国烽烟单机版 安卓版v13.6.5

摘要

大秦帝国之帝国烽烟单机版是游戏的单机破解版本,无其他玩家竞争,资源福利任你使用,无竞争压力。

大秦帝国之帝国烽烟单机版是游戏的单机破解版本,在此版本中没有其他的玩家与你竞争,全服的资源福利任你使用,没有任何的竞争压力。在大秦帝国之帝国烽烟游戏中有着历史上的各种知名武将角色等待着玩家们前来招募,多种类型的兵种等待着你来率领。

游戏特点

大秦帝国之帝国烽烟1

【正版授权】史诗巨制《大秦帝国》小说正版授权,以原著和史实为蓝本,全方位还原春秋战国历史风貌,20余类攻城器械,30余种各类兵种,200多个历史角色都将次第登场。

【超快节奏】游戏一改传统SLG游戏的慢节奏模式,打造创新的小局制快速战略玩法,超快节奏的战斗和行军,可随时退出和加入的全自由战场,来之即战,热血爽快。

【恢弘战场】在同一张沙盘大地图上,全服玩家策略对抗,火爆争霸,率领步兵、弓兵、骑兵、战车等兵种,进行野战、团战、城战、国战等多元化战争,百万雄兵,华丽特效,再现“大秦帝国.裂变”之电影级古代战争场面。

【名将云集】汇聚春秋战国史实武将,囊括海量猛将谋臣英雄美人:杀神白起,战神李牧;刺客荆轲,兵圣孙武;秦后赵姬,宣后芈月……诸子百家,名士云集。

游戏特色

1、战火连连,烽烟四起,这个年代所有的土地都已经分崩离析,人们不断的战斗

2、随时都有炮火声响起,选择你的英雄随时就能开战,开局是小士兵,不断的成长

3、大秦帝国之帝国烽烟战斗方面采用了沙盘式的半即时战斗系统,让玩家拥有更多的时间来施展自己的策略

4、战前需要你制定完美的策略和计划,了解你的敌人们,寻找军师为你出谋划策

技能配置思路解析

《大秦帝国》游戏深度还是比较深的,27个武将,上百种技能,不同技能效果的组合,搭配上即时战略的游戏模式,让游戏很难像回合制游戏一样瞬间计算数据,也就没办法出战报系统。在这种情况下,技能的强弱程度就很难去直观的判断了。因此今天这篇攻略主要讲解一下我理解的技能机制。

在开始之前,要先说一下几个技能描述所涉及到的范围。

所有方阵:指三城九营27个将。

同部队方阵:指一个营的3个将。

自身方阵:指一个武将的方阵。

在我看来,大秦的技能框架分细分为以下几种。首先,先区分主动被动。主动技能看效果,被动技能看影响范围。

一、 被动技能

一般而言,如果一个被动技能效果包含“我方所有方阵”或“敌方多个方阵”字眼时,这个技能就是T0级别的技能。

大秦帝国之帝国烽烟2

如攻其不备这种对特定兵种起效的被动技能,在我心里则属于T1级别。

大秦帝国之帝国烽烟3

大秦帝国之帝国烽烟这个游戏目前来说,最重要的应该就是这些被动技能了。单个被动技能效果一般,但多个被动技能全方位叠加以后,这个效果就远远不是1+1>3这么简单了。换句话说,如果你被动够多,技能够强,那么即便武将一次平A也能打出超过其他人释放技能的伤害。

二、主动技能

那么,大秦帝国之帝国烽烟主动技能就没多大用吗?这也不然。主动技能涉及到的东西就有点多了。前置时间、冷却时间、技能效果、技能范围。任何一点都有着很深的讲究。

就拿大家都想要的张仪举个例子。

大秦帝国之帝国烽烟4

首先,张仪很强,大家都知道。那么张仪是在任何场合都能发挥总用吗?其实不是的。他这个技能强在哪里?

1、 前置时间三秒。三秒的前置时间基本上等同于开战即用。

2、链接30个方阵。一个玩家27个方阵,一块十级地24个方阵,张仪技能一开,单打独斗就是全覆盖。

3、 额外百分比伤害。

从这三点可以得出,张仪自身是没有伤害的。己方参战越多,他伤害越高。所以高级地,单挑,张仪是神将,没问题。但如果是国战,一次目标只有一队的情况下,张仪几乎毫无用处,白占一个武将位。

那么哪些主动技能是不管何时都能用的呢?我个人认为是回复类或解控类。比如擂鼓、重振旗鼓等。

除此之外,还有大秦帝国之帝国烽烟其他因素也会影响到技能的效果。比如加入战斗的时间。不同队伍之间的距离等等。距离过远,技能无法叠加。非同时加入战斗,则技能无法同时生效,别人可以利用这一点优先秒掉核心武将。即时战斗,影响战场的因素实在太多,这个就视情况而定了。

最后附个一大秦帝国之帝国烽烟赛季必拆技能建议表。朋友个人统计,不保证完全准确,大家参考就好。

大秦帝国之帝国烽烟5

前期阵容搭配攻略

今天为大家带来的是大秦帝国阵容推荐,前期阵容搭配思路。前期阵容应该怎么搭配,很多玩家都很困惑,这里帮大家汇总了一些,感兴趣的小伙伴看看吧。

大秦帝国之帝国烽烟6

各位主公,《大秦帝国》在目前测试阶段游戏内赠送了玩家银元宝或是招贤令进行抽卡。比如说白雪、聂嫈等等就可以通过签到活动获得。第一次进入游戏可能会有些茫然,这些武将如何运用和搭配呢?武将种类又太多了等等,在这里,给各位主公提供一些前期的搭配思路,帮助您更为轻松的在游戏内闯出一番霸业。本文中暂时仅以金色统御为3以及紫色2.5的武将作为素材进行搭配。

【前排】

盾兵:晋鄙 公孙衍 田穰直 魏冉

补位:子岸 嫪毐 龙贾 朱亥 乐羊

戟兵:田单 禽滑厘 匡章

补位:田婴 李兑 公叔座 聂政

轻骑兵:樗里疾 公子虔

补位:车英 燕太子丹 宁越

重骑兵:赵奢 倪良

补位:蒙武 庞暖 蒙恬 百里遥 蒙骜

游骑兵:李信 王龁

补位:毛遂 苏代 市被 白圭

战车:惠文后 姬狐

补位:司马错 阿房女

大秦帝国之帝国烽烟7

优先上晋鄙之后看是否还需要其他盾系武将,没有金将可以上紫将的乐羊、朱亥、嫪毐等。在对于略地或是pvp时对方有骑兵时,则可以上戟兵中的田单,田单本身也可以与盾兵进行混搭,前排步兵系武将其中优先学习援军秘策、叫阵,保护我方后排,骑兵系武将分类组合居多,可以轻骑队、重骑队、游骑队,分别击杀敌方不同后排,且骑兵队中多是以冲阵为主,优先上的樗里疾、公子虔,主要作用控制敌方后排干扰输出,所有远程单位一旦被近身则无法攻击到一定范围内的敌军。骑兵队buff性武将,倪良、王龁,前者牺牲少许普攻伤害,增加大额的战法伤害,后者则是增加了闪避概率以及攻速,提升骑兵存活和杀敌效率。骑兵队佩带技能辅助类型武将可以带回复技能鼓舞,厉兵秣马,饮马,有能力可以用赵奢的拆解粮道不绝,王龁的拆解铁马阵。也可带buff技能提升整体实力蒙武的拆解绝尘,燕太子丹的拆解悲歌,重骑队则可以考虑带市被的披坚执锐作为反甲反弹伤害。战车目前主要效果属于克制盾兵、戟兵,本身兵种特性有溅射效果,战车武将的惠文后、姬狐 两者都可以混搭进盾兵队中,前者作为抗线套盾,后者控制减甲都有妙用。

大秦帝国之帝国烽烟8

【后排】

弓箭手:范雎 寡妇清 聂嫈 陈轸

补位:楼缓 田月娴 栎阳公主 苏历 公孙闬

弩兵:秦弄玉 慎子 尸子

补位:庸芮 甘龙 景监 赵蔓

策士:赵姬 荧玉公主 相里勤 宣太后 邹衍 李悝

补位:叶阳后 公孙龙 魏美人 孟胜 惠施 尹文 胡非子 邹忌

弓骑兵:赵威后 义渠骇

补位:触龙 虞卿 赵豹

投石车:魏章 项燕

补位:郭开 甘茂 昌文君 随巢子

弩车:公子华 君王后

补位:乐乘 甘罗 邓陵子 燕姬

大秦帝国之帝国烽烟9

后排大秦帝国之帝国烽烟武将搭配上还是要细分来说可以分类为中程和远程,中程兵种主要是弩兵、策士、弓骑兵,策士中李悝套盾效果对于任何战场都有极大帮助,也是必须获得主力武将之一,有能力的则可以给李悝佩带群疗辅助技在套盾的cd期也可抬血线,减少团队伤亡率,还可带荧玉公主的拆解技举旗清减益效果并降低战法伤害,上兵伐谋对于吃技能cd武将优先佩带,加快触发速度和效率。尸子因为本身技能弱与君王后拆解技,索性直接拆解获取单体控制技能擒贼擒王擒贼擒王优先可以控制敌方高谋略武将,大部分高谋略武将多是策士,限制性比较大。远程兵种主要是弓箭手、投石车、弩车,走极限输出最大化,范雎是远程队首选,有能力的可以拆解君王后的力挽千钧给范雎,作为核心buff将,魏章则是作为器械攻城必带首选,提升攻城值对于团队提升极大,辅助技可以带提升器械攻速或攻城值技能,有能力则必带毁墙辅助技前提是只攻城的情况下。后排兵种可以组合搭配控制队(荧玉公主、宣太后、秦弄玉)、群伤队(相里勤、聂嫈、项燕)、减益队(君王后、邹衍、陈轸)等等。

大秦帝国之帝国烽烟10

兵种深度解析(忽略英雄技能)

直接上图

大秦帝国之帝国烽烟11

1、盾兵、戟兵、战车为前排。战车虽然伤害加成很高,但也最被针对。盾兵是典型的减伤型前排,加上回血效果很好,而戟兵用于有骑兵的情况。考虑到骑兵突破后戟兵可能不能很好地针对,盾兵似乎更胜一筹。混编也是比较好的选择。

2、弓、弩、策为步兵三大后排,三者伤害加成相当。弓兵无人针对,攻击距离远,可集火秒人,但需要保护。弩兵存在暴击,伤害加成比较单一;策兵受针对较多,无法普攻。两者针对目标重叠,且被骑兵突击均有可能被针对,比较旗鼓相当。弓作为后排相较而言更为合适,可与其他后排混编。

3、弓骑兵不同于一般骑兵,单独说。其没有优先攻击目标,不能冲锋,与弓兵相比不怕近身,且伤害加成高。与策士相比,受到针对一样,但胜在攻击距离更远,似乎是较为理想的后排。

4、三大骑兵种中,重骑与游骑对器械的加成相当,均能直接切入后排秒掉大杀伤器械。重骑对后排的弩也有针对,游骑被针对同战车,重骑明显更优一层。轻骑则更适合用于切后排的策士等。

5、最后是大杀伤的两个器械。投石车相较弩车伤害更高,但近身无法攻击,最容易被骑兵切,且有一定的命中率。弩车比较理想。器械在无骑兵时是优于步兵后排的。

更新内容

v13.6.5:

游戏内新上线可短时间内大幅度增强实力的道具。

新增“亮银周卡”激活后持续90天领取元宝、道具

新增“尊享季卡”激活后持续90天领取元宝、道具。

新增“周内礼盒”激活不同档位将可获得不同档位的大量元宝、道具。

新增“星宿”

新增“进阶武器”

v13.5.3:

军功爵任务调整

取消原有的官爵任务,改为全新的【戎狄入侵】玩法,新玩法将生成独立副本,抵御戎狄侵袭。

1 玩家将在一个全新的地图中,抵御数十波戎狄侵袭,守住城池都府不被摧毁,即可完成任务,提升军功爵位。

2、城池建设新体验,建筑建造和升级将立即完成,自动生产资源和士兵卡牌,灵活操作卡牌在战场中排兵列阵。

3、画线放兵微操作,畅爽杀敌:新地图中双方士兵将只会攻击正前方的目标,一夫当关,万夫莫开!

4、军功爵每日俸禄奖励调整,奖励随官爵等级增加。

新增军功爵拜将出征功能

1、完成九·五大夫官爵任务后解锁拜将出征。

2、选择武将可自动挑战任务,挑战成功即可完成官爵任务,胜率受到武将养成影响。

v13.4.2:

刺客兵种技能特性2调整、新增刺客皮肤(冬日堆雪-刺客 金箭雕翎-刺客)、新增头像框-限定*龙耀新年、限定*贯斗双龙

(特性2:自身血量每减少20%,使自身受到的谋略伤害减低20%,攻速增加10%,持续5秒)

具体内容请以游戏内正式上线为准!

v13.2.6:

具体调整如下:

第一赛季:

天下大势—首竖旌旗

68礼包调整点将符为15个

128礼包调整点将符为25个

228礼旬调整点将符为40个

天下大势—闻达诸侯

128礼包调整点将符为30个

228礼包银元宝从4500调整到5500,点将符为45个

328礼包调整点将符为65个

天下大势—开骤拓土

228礼包银元宝从3500调整到5500,点将符为50个

328礼包银元宝从6000调整到7500,点将符为70个

648礼包调整点将符为130个

其他赛季:

168礼包调整点将符为30个

328礼包银元宝从6000调整到7500,点将符为70个

648礼包调整点将符为130个

v13.0.10:

1、新增军功爵拜将出征功能

1.1、完成九·五大夫官爵任务后解锁拜将出征。

1.2、选择武将可自动挑战任务,挑战成功即可完成官爵任务,胜率受到武将养成影响。

2、皮肤商城新增开放时间

2.1、1赛季天下大势【闻达诸侯】结束后开启新一轮皮肤商店。

  2.2、2赛季天下大势【问鼎中原】结束后开启新一轮皮肤商店。

  2.3、3赛季天下大势【问鼎中原】结束后开启新一轮皮肤商店。

3、登录与服务器选择的UI界面调整

4、移动限制优化

4.1、以自身为基准20格以内的移动不限制,20格以外的移动限制

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