摘要
AikesiGame游戏厂商推出的《我想成为创造者》,玩家可自主创作关卡,体验自由创作乐趣。游戏采用可爱像素美术风格,别具一格,不容错过!
我想成为创造者是由AikesiGame游戏厂商出品的横版动作平台跳跃类独立游戏。最大特点为鼓励玩家自主创作关卡,把天马行空的想法化为现实,复古可爱像素美术风格,感兴趣的玩家不要错过哦!
游戏介绍
这是一款可以自制关卡的类 [i wanna] 游戏,在里面你可以体验到各种千奇百怪的关卡,同样也可以创作出属于你自己的关卡。
游戏特点
我想成为创造者目前共10个官方关卡、其中纯跳刺关卡2张、特殊跳刺2张、纯坑向关卡3张、小游戏关卡一张、探索关卡一张、世界关卡一张(内置36个小关卡)
除官方关卡外,目前玩家所创作的关卡有2W多张,虽然大部分都是水图,但是高质量的关卡也不少_(:3」∠)_ (2019年11月15日统计)
——关卡编辑器——
使用它你可以轻松的制作出各式各样的关卡。除了基本的放置物体外,你还可以修改物体属性、调整游戏参数、导入外部图片和音乐、通过触发器实现游戏逻辑等等(如果你深入了解触发器的话甚至可以制作出平台跳跃类型以外的游戏)。
——服务器——
连接上服务器后,你可以上传自制关卡、下载玩家制作的关卡、在游戏中对其他玩家留言、挑战世界纪录影像等等。
——多人模式——
OL模式:可以实时显示出在线玩家的影像
本地联机:可以在同一台电脑上进行多人游戏,但是目前可能有些BUG
局域网联机:目前只是个半成品,不建议使用,后续会重做_(:3」∠)_
游戏玩法
1、我想成为创造者有着十分逼真的3D物理引擎搭建的环境,让玩家最为快速的进行行动。
2、各种不同类型老房子都会出现,让玩家在各种建筑的着力点进行拆击。
3、让玩家可以最为最为欢乐和舒适的驾驶拆迁车在各种位置开始拆迁。
4、可以将自己制作的关卡分享给好友,和好友一起体验游戏的乐趣。
5、在我想成为创造者游戏中玩家可以体验到自制的千奇百怪的关卡,赶快来一起寻找游戏中的乐趣吧。
6、玩家如果觉得游戏本身的关卡难度不够的话,玩家可以自己制作出自己喜欢的关卡
怎么联机
相信很多小伙伴都想要和基友、姬友一起快来玩耍我想成为创造者这一闯关游戏,一起享受惊险刺激的陷阱与通关的成就感,那么如何操作才能实现联机模式呢?下面就为大家带来详细的攻略,有联机需求的朋友不要错过哦!
现在只能区域网联机。
具体操作:你和你的基友连接同一区域网并且把玩进行游玩的地图下载下来(所有你和你的基友都需要下载),然后选择地图建立主机开始游戏,再然后你的基友选择你的房间进入即可。
怎么留言
我想成为创造者的与众不同的趣味玩法之一就是可以在关卡特定处留言,让每一位闯关卡的玩家都知道你在这里经历过,也是实力的荣誉象征。但有很多萌新不知道如何才能留言,以及留言需要的步骤,没关系,下文将分享具体的教学,一起来看看吧!
只要关卡有空位就可以留言,具体格式:ly+空格+内容
怎么关注自己
我想成为创造者里的一系列成就之中,有着一个看起来很无厘头搞怪的成就,解锁完成条件是关注自己,自己关注自己蛮荒唐的这么一件事,实际上在游戏里究竟怎么做呢?接下来就带来详细的解答,希望帮助到大家。
得玩家自己做个自定义diy图,然后就可以臭不要脸的关注自己啦,就可以解锁成就。
关卡攻略
1、感应下落:感应下落技能属于坑向关卡使用极其广泛的技能。
首先我们需要在技能→添加中为方块添加感应下落技能。
双击感应下落技能打开属性编辑器后我们可以看到这几个常用的可修改属性(红框内部)。
2、关闭返回:如果将其开启,陷阱在运行后便不会返回原点。如果掉落最大距离为-1,即使关闭 关闭返回也不会返回原点。
3、掉落速度:触发陷阱后陷阱单位的移动速度。
4、掉落最大距离:触发陷阱后陷阱单位的最大移动距离,由于每个格子的大小为0.64×0.64所以在计算距离时请用0.64x移动的格子数量(不包括陷阱单位自身的格子),-1为无限移动。
5、返回速度:陷阱单位在移动到最大距离时返回原点的速度,当关闭返回被开启时可以不用修改。
6、玩家复活重置:开启后当玩家进行重生时重置陷阱单位。
7、感应角度:上为0,左为90,下为180,右为270(-90),根据陷阱单位的旋转角度判定,比如将陷阱单位的旋转角度设置为180感应角度设置为0那么他感应的方向则是下。
8、不计算旋转:开启后将无视陷阱单位的旋转角度,比如将陷阱单位的旋转角度设置为180,感应角度设置为0,开启不计算旋转,那么他感应的角度则是上。
9、感应范围:陷阱单位能够进行感应的范围,根据陷阱单位的中心点而定,比如将感应范围设置为0则在陷阱正中间才会运行陷阱,该数字越大越容易勾引,格子的大小为0.64×0.64请根据自己的需要设置距离。
10、最大距离:陷阱单位能够进行感应的范围,根据陷阱单位的中心点而定,格子的大小为0.64×0.64,在设置时请填入0.32+0.64x移动的格子数量(不包括陷阱单位自身的格子)当阻断目标类型为Obstacle时只要有方块就能阻挡感应。
怎么做boss
1、首先玩家们先要进入游戏的属性面板中进行操作
2、然后在打开的属性编辑器中可以对boss的名字、技能等进行自定义设定
3、需要注意的是目标类型需要改成monster,如果是默认的obstacle,可能会发射不了
4、然后对模型进行细化处理
5、还有单位属性中是可以添加boss血条的
6、再对子弹类型、速度等参数进行自定义
更新内容
v2.735版本
新增防沉迷系统
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