摘要
踏入《造物主2》的世界,运用天神之力雕琢人间。选择各具能力的巨人,搭配丰富资源,左右人类命运,引导文明进程。选择由你做主,结果由你承担。
造物主2(Reus 2)是由Abbey Games工作室制作,由Firesquid发行的一款模拟经营类游戏。走进《造物主2》的世界,利用天神的力量塑造人类世界。根据没个巨人的能力不同,挑选合适的巨人,搭配触手可得的自然资源,左右命运,引导文明的发展。选择你来做,后果你来扛。
关于游戏
走进《造物主2》的世界,你将控制神威无比的巨人,打造人类的星球,供他们生活、成长、征战。你将不断抉择,对文明进行实验,了解人类部落如果搭配合适的元素能够取得怎么样的成就,以此探索人类在宇宙之间的命运。
规划与发现生态系统和自然环境内部的联动效应,探索巨人不同组合出人意料的效果。你将逐渐发现不同的办法,让你的各个星球出现生机,人类、植物、动物等等等等以及各种各样的巨人可以产生无穷无尽的组合。
人类社会不断演进,逐渐进入太空,而他们的悲欢祸福将完全掌握在你的手中。你要帮助人类实现目标,还是铺砌苦难的道路考验他们?随你选择。不喜欢自己培养的世界?人类怨气冲天,想要对你使用核武器?造物主2随时可以重新创造新的人类世界。
游戏特点
操控巨人:造物主2化身强大的巨人,塑造一颗又一颗星球。促进还是阻碍人类社会发展,由你决定。
搭配自然资源:植物与动物的搭配不同,就有可能产生不同的效果,进而影响世界上的人类社会。
从旁观察,明确自己的目标:左右人类社会的发展,看着他们由原始部落变成科技发达的文明。他们最终有可能热衷探索太空,或是鼓动战争自相残杀,那么你是否有资格评判他们的选择呢?
产生深远的影响:造物主2的每个流程都会在星辰之间留下深远的影响,同时启发新的发展之路。
造物主2地貌攻略
阔叶林
特色:基于果实的大量食物,基于树木的大量科技,以及专属的和谐体系
阔叶林是一代的森林变种,更类似于东亚的生态圈
生态圈上下限很高,简单打法可以通过的果实和树木叠加科技,可以使用极高产出的和谐体系
一级资源
食物:苹果
科技:锑
财富:不建议,如果应急可以使用穿山甲
二级资源
食物:荔枝树+樱桃(真的很多)
科技:构树+锌(不建议用灌木)
财富:光谱石(动物兼容性很差不建议使用)
三级资源
食物:橘子树+樱桃树+其他果实
和谐+枣树+果实
科技:和谐+毛地黄
枫树+其他树木(不推荐使用科技矿物,难度太高收益也差)
财富:和谐+祖母绿或老虎(优先使用宝石)
ps:和谐是指基于大熊猫和各种带和谐词条组成的生物群系
个人评价
阔叶林一直是我最喜欢生态群系,包括一代。想要获得丰盛奖励也可以很轻松,只需要堆叠果实和树木就可以了,不需要安排
同时上线也极高,和谐流概括了所有产出,包括财富食物以及科技,可以说超越了所有的生态地区
缺点是占地太大,建议直接使用山脉而非河流(有点反常识)
它的占地仅次于沙漠(但总产出远高于沙漠)
推荐使用人:外交家,智者,发明家
沙漠
特色:基于宝石的大量财富,生物具有排斥性,专属的贫瘠体系
沙漠也是一代的生态圈,由于目前拥有贫瘠的生物太少(甚至不足以填满骆驼和猎豹的技能)因此产出有限,但前中期产出较为可观(尤其是沙漠盐碱)
一级资源
食物:鸵鸟和它的群系
财富:青金石(和鸵鸟冲突)
科技:石灰(归属于鸵鸟群系)
二级资源
食物:沙漠盐
财富:沙漠盐(也可以使用黄金和它的宝石体系
科技:沙漠盐
(没错因为沙漠盐太强了所以整个二级都是沙漠盐和它的贫瘠体系)
三级资源
食物:骆驼(贫瘠)
财富:红宝石(和其他宝石),猎豹(贫瘠)
科技:棉花(还有其他花卉),镝(如果你使用宝石)
ps:前两级完全可以使用贫瘠流度过,包含了所有资源。
三级的物种可选择多样性增加了,如果你是宝石流建议使用雨林和针叶林(因为他们有大量的元素以及需求矿物的铀和钴)如果你使用花卉建议使用草原和阔叶林(因为他们拥有大量花卉以及加成)
推荐使用人:商人,矿工,女神(有猫科动物)
雨林
特色:强大的植物和大量的鸟类,基于生物多样性的产出体系
雨林拥有极为强大的植物,但是它的矿物较为弱小,基于多样性的产出体系意味着你不可以使用大量超级生物,这让这个地区的难度大为提高
一级资源
食物:香蕉
科技:树木
财富:不推荐(鹦鹉产出太少,但是可以增加神秘)
二级资源
食物:木薯(不推荐使用芒果因为果实植物提供较少多样性,水豚产出低下)
科技:巴西红木(黑曜石也可以,因为火山矿物非常多)
财富:玉(赤铁矿要求太高)
三级资源
食物:可可(你的星球越大越强)
科技:咖啡+蝎尾蕉(非常强大,首选)钴,天然气(如果你有发电站而且其他矿物很多或者你是矿工)
财富:美洲豹,黄金(搭配海洋使用)
ps:雨林的植物太强了!完全可以只使用植物构造你的雨林!动物只有鸟类很多和美洲豹很强(如果爬行动物再多点或许凯门鳄能值得一提)
植物类型多样,可以搭配各种地形,例如森林的枫树+橘子,草原的柠檬草,针叶林的草莓,沙漠的花卉,可以说雨林就是植物之王
推荐使用人:发明家,植物学家,智者
海洋
特色:珊瑚林为首的植物,旷野的鱼群,深海群系大量神秘
海洋是我第二喜欢的生态群系,它拥有强大的产出仅次于阔叶林,而且相比于一代增加了海洋植物和矿物令我更加喜爱了,而且拥有大量与海洋相关的强力建筑也是海洋的优势,缺点是无法建造地形,海洋生物虽然强力但是数量太少,矿物和植物强绑定(海底有能开发的矿物吗?)
一级资源
食物:金枪鱼(鱼群体系)
财富:珍珠(单纯的强大)
科技:海葵(珊瑚体系)
二级资源
食物:旗鱼(技能简单粗暴),翻车鱼(鱼群体系)章鱼(珊瑚体系)
财富:蝠鲼(珊瑚体系),橄榄石(鱼群体系),海龟(珊瑚体系)
科技:章鱼(不推荐使用泥火山)
二级科技产出较少,需要靠神秘或者建筑补充,幸运的是需要科技的领袖往往拥有特殊的海洋建筑
(除了矿工)生物体系开始开发深海
三级资源
食物:蓝鲸,鲨鱼(归类为鱼群体系)
财富:刺尾鱼,鹿角珊瑚,石油(这些都是一个体系的,我归类为珊瑚体系)
科技:鲸落(不推荐海洋科技)
ps:第二强大的生态群系,产出上线极高,而且巨型生物非常多,可以搭配草原面包树,而且产出的神秘非常多,而且矿物中火山和元素词条非常多
推荐使用人:女猎人,智者,海盗女王,女神,商人
配置要求
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统 *: Windows 7 SP1
处理器: Dual Core 2.4 GHz
内存: 4 GB RAM
显卡: 1GB VRAM / DirectX 10+ support
DirectX 版本: 10
存储空间: 需要 5 GB 可用空间
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
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