策略塔防:率土之滨官方正版 最新版v6.6.4

摘要

《率土之滨》是网易推出的一款三国战略手游,玩家将扮演一国势力,发展领土与玩家竞技,展开激烈对抗。

率土之滨官方版是网易开发的一款战略手游,在游戏中以三国作为背景,玩家将作为其中势力的一员,发展自己的国家,为了周围的领土与其他玩家同台竞技,每时每刻都在勾心斗角,真人互动性极强,对于喜欢这种竞技玩法的玩家来说千万不要错过这款游戏。

背景设定

率土之滨图片1

《率土之滨》游戏以三国历史为背景,讲述东汉末年的群雄割据,魏、蜀、吴三国之间的政治和军事斗争的故事。采用了“三国”这一国人最熟悉的历史背景,来作为战争感官的前置代入,其中使用到的元素包括模拟三国地理的大地图、武将等。玩家进入游戏后,可以饰演主公的身份,来建立自己的主城,以及建设过程中,去升级粮草、兵营等,来提高自己的部队实力,实现一统三国的梦想

游戏亮点

1、王者智慧—精妙的内政掌控

汉失其鹿,百万诸侯共逐之。高效经营一方之地,方可在乱世谋得勃勃生机。谋夺资源产地,高效使用资源,合理调配税收,善用科技树系统发展城建、城防、兵营等各种建筑。工欲善其事,必先利其器;国欲强其力,必先固其本。

2、大国根本—打造不世之强军

乱世间群雄并起,无论扩张还是自保,必须手握强军。超300三国名仕名将、弓步骑多军种供组合调配,超150种战法供研究应用,特殊武将搭配还将激活称号羁绊。造一支不世之强军,必能助您横扫千国万城,成就王者伟业。

3、真人智斗—全服玩家实时策略战争

全服玩家吞噬同一片天地,激烈争夺无处不在,谁也别奢望独善其身。时刻打起十二分精神,调动部队随时出征,与真人玩家互相攻伐。实时掌控环境动态时间空间,发挥您的即时战略推演能力,击败真人对手,夺其地,破其城,沦陷其国。

4、逐鹿天下—乱世强者合纵连横

您是一方强者,与全服玩家合纵连横,不仅可共享资源收益,还可借地出兵、共同攻占城池、互相解救危难。调虎离山、围魏救赵、深入敌后等多种古今战法都可借助同盟实现,一个强大的同盟可为你扫清君临天下的障碍!统万军而吞天下,群雄乱世逐九州。现在就加入《率土之滨》,在这大争之世建功立业吧!

玩法简介

● 武将:300+三国名将,任君调遣,精兵强将助你横扫天下,在率土之滨中完成千秋霸业。

● 战法:150+战法,根据名将特点和战争需求自由组合,可演变出上万种不同的用兵策略,将是智力与用兵策略的极限考验。

● 势力:占领野外领地、攻陷他人城池与领地都将获得势力壮大必不可少的资源,真实地形资源有限,削弱敌方就是强化自己,开疆扩土,谁与争锋。

● 排行:竞争激烈的势力排行榜,展示你君临天下的霸气雄姿。

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● 城池:建立主城及数量众多的分城与要塞,让势力遍布三国,同时主城及分城内有丰富的建造树玩法,内能增强城池以御敌,外能强大部队以征伐。

● 内政:税收可增加铜钱,交易可转换资源,坚守可以加固城池守卫,迁城可将主城完整迁移,流浪可以重新选择出生地,高效掌控内政是安身立命谋求发展的根本。

● 同盟:与其他玩家一起组成同盟,可以得到同盟的资源加成,借助同盟兄弟可增加征战距离,与盟友同进退,共大业。

● 演武:与三国名将对决,历练自己的名将部队,同时可以获得丰富的资源奖励。

新手引导

对于很多第一次接触这款游戏的玩家来说可能一时不知道自己需要做什么事情,实际上玩家将页面上所有信息都了解一遍就能懂的差不多了,还不了解的玩家可以看小编带来的引导。

1、进入游戏:进入游戏后便会来到《率土之滨》二百万格大世界,你的核心目标是发展军政,招募名将、结交盟友,强大国家。

2、获取武将:武将是《率土之滨》中主要的部队组成单位,《率土之滨》中包含超过三百位三国名仕名将等你发掘。每个形象都精雕细琢,突破传统特色鲜明。

3、组建部队:队伍中国古代传统战法分为大营、中军、前锋,不同武将在各自位置都有着不同作用,队伍编制融入了比较强的策略元素。

4、发动战争:模拟真实战争元素,包括独特的行军时间,行军距离,敌军强弱判断等内容设定。

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5、战斗结果显示:实时战报显示,对战细节一清二楚,可作为调优队伍配置的依据。

6、战斗回放动画指引:战斗回放可直观回看整个战斗过程

7、科技升级引导:主城内部可自主进行建设及科技升级,升级后可用来打造更加强力的部队以便征战四方。

8、新手引导完成:城建结束后,新手指引的第一部分会暂时完结

势力系统

1)在主界面下方主菜单点击右侧上拉箭头,打开“势力”,可查看玩家个人势力信息。个人势力信息包括“基本信息”、“领地信息”、“资源信息”。

2)“基本信息”显示玩家的势力值,武将、部队、兵力、领地、分城、要塞的数量,以资源产量和税收收入,使玩家对自己的军事实力和资源产出一目了然。在最下方点击右侧编辑按钮还可修改自己独一无二的个人介绍。

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3)“领地信息”显示所有领地的类型、坐标、耐久、等级以及所占据的附属势力。分城、要塞、城区、各个等级的领地数目还会分别统计。

4)“资源信息”显示四大资源(木材、铁矿、石料、粮草)的生产情况,包括领地和城市产量、同盟和据点加成、维持消耗量等。通过资源产量的情况,玩家可以知道那些资源有余,那些资源紧缺,从而在扩张过程中有意地占据并争夺相关领地。

同盟系统

在游戏中玩家凭借单打独斗是走不了长远的,所以需要盟友的帮助,玩家之间组建同盟,可攻守相助,共享收益,当然玩家也需要防止盟友进行背刺,至于如何取舍玩家需要自己把握了。

1)在主界面下方主菜单点击右侧上拉箭头,打开“同盟”,可查看当前所在同盟的基本信息。包括“盟主”、同盟的“所蜀州”、同盟等级、同盟成员数、同盟加成、同盟公告等。

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同盟界面

2)点击“捐献”按钮,可为同盟捐献资源。拉动拖动条选择捐献数量。捐献越多,同盟的等级就越高,也就为同盟成员提供更多的资源产出加成。

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同盟捐献

3)点击“成员”右侧的查看按钮,可查看同盟成员信息。包括成员对同盟的贡献值、所蜀州以及所在坐标。

4)点击“同盟势力”右侧的查看按钮,可查看同盟治所,包括同盟占领的城池及下属成员。

5)“同盟战报”显示同盟成员的战争信息。在这里玩家可以了解成员正在进行的战争,包括扩张过程的所发起的攻击或者遭受入侵的防御。通过了解同盟形势,为自己的外交决策提供依据。

6)“同盟日志”显示同盟大事记。成员加入或者脱离同盟在这里都会显示。

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同盟管理

7)点击“管理”,同盟盟主可进行任命官位、处理申请、邀请成员、解散同盟等操作,同盟成员可进行退出同盟操作。

游戏评测

玩的是什么?攻城略地是从始至终的唯一宿命

率土之滨采用了“三国”这一国人最熟悉的历史背景来作为战争感官的前置代入,其中使用到的元素包括模拟三国地理的大地图、武将等。游戏本质上是一款沙盘战略游戏,数万人在一张大地图上,沙盘世界的有限空间和玩家的战略冲突是其核心。

初次进入游戏的引导体验还算适中,告诉玩家如何建立自己的主城以及建设过程中升级粮草、兵营等规则,当然实际的操作上还是比较套路的,比如资源足够升级主城就能带动势力发展,不过更多的操作还需要玩家们去自行探索一番。

游戏的画面较好,尽管在IPAD MINI4的屏幕上没有表现出像虚幻引擎这样的精致画面,但与同题材策略游戏相比较,率土之滨的场景所营生的动态效果还是能够大大的增加了代入感,但相比较部落战争等游戏来说,画面的精致度与细腻感仍是一个要去考虑优化的部分,如果这一点有很大的提升,相信会对品质有更多的传播。

坦言来讲,率土之滨的玩法比较简单,在各种功能UI界面的设计下体验并不困难,不过游戏整个节奏相对同品类游戏较慢,这主要体现在征战发起与结束阶段兵种都需要移动去作战,而移动在图上的时候是有CD时间的,因此在体验中是免不了心急上火的节奏。

游戏没有所谓的任务,这是突破国产SLG手游这么多年长期局限的一大表现,除了活动的一些引导之外,从始至终攻城略地都是玩家们的重要目标(没有之一),当然能不能随心所欲的去战斗,还得看自己的部队兵强马壮。

所以在玩法上来说,树不树立小目标不重要 攻城略地是从始至终的唯一宿命。

率土之滨图片8

差异化在哪?强调自由社交的沙盘战略手游

在说完一些基本的玩法后,我们来聊一聊这个产品最核心的自由沙盘玩法部分。率土之滨最突出的特色并不是本身的战斗系统多么的创新,而是将玩家个人本体放大,率土之滨对战役的真实感打磨并不单是靠其他游戏以PK这种行为,而是结合生态战场这种方式逐步实现社交性,而支撑这一效果则是由人与人、人与资源两大部分组成。

人与人的交互就是博弈,博弈分为两个点,第一个点则是武将养成与出兵策略,第二个点是基于用户精神层面所衍生的征服性心理。在第一点上很简单的就是自己变强的过程,毕竟基于世界背景来说自己就是一方领主,所以抽卡、培养、升级建筑都是理所当然的。而在第二个点上则是用户成长过程中对探索的好奇,且人都有被关注、瞩目成王的心路,加之领主这一头衔本身就有隐性的传递攻击与放手,所以当任意一场战争启动后,这样的心理会逐渐放大,这就形成了博弈的理由。

而博弈的过程在抛开人与人这一竞争外,同一环境下有限的地图资源就成了一个很好的导火线。举个例子,小7跟小1两个人都打算在同一片土地上要盖房子,而这片土地上资源的数量是限定的,所以不管是小7还是小1,谁先去消耗资源必然会对对方造成压力,原因很简单,因为这些资源不是你的就是他的。同理,我们回到率土之滨,每个玩家都会有把世界踩在自己脚下的梦想,所以当规划自己成王这一目标时,地图上每一片还未建立城池的沃土就成了下手的目标,所以资源的争夺战就成为了不同玩家出兵打仗抢收资源的重要原因了。

除了人跟资源之间的关系外,整个战场由于采用了沙盘模式,所以从玩家角度来说,每个玩家都被赋予了可以自由按照自己想法去移动、去征战世界的权利,但起初会从一个小的区域开始,逐渐向四方扩展。

总的来说,脱离了剧情与指定推图计划这种形式,所以在体验上玩家之间的存在依据则是通过战争来实现,这一点有着类似MOBA游戏的竞技感,所以在游戏的核心玩法上,真实是本作最大的卖点,因为将玩家内心的征服欲望放大,而支撑真实这一论点的依据则是自由社交、沙盘规则、资源争夺。

率土之滨图片9

更新内容

v6.6.4:

【“桃源军”身份玩法】

-[群雄逐鹿]首开桃源军身份玩法,可和群雄共占土地,种田党福音

【赛季经营体验优化】

-全地图个人领地均可停留

-部队与土地发生战斗后10分钟内,土地守军不会恢复伤兵

-全地图2级土地可开发至5级

【全新主题第二赛季】

-引入联军阵营玩法

【其他活动】

-白露探赏灵禽活动

-马超动态画像限时返场

v6.2.4:

【战略模式升级】

-战略模式全新升级,战略模式下可查看驻守、城池耐久等信息

【试师赛季调整】

-试师赛季新增世界等级,世界等级随天下大势开启而提高,等级低于世界等级的武将获取经验将有加成

【百家社新功能】

-百家社新增战报库及招募备战专区,战报库可查看战报与阵容信息,招募备战专区可便捷申请家族或队伍

v6.2.1:

【鏖战赤壁 水火定三国】

-全新赛季“赤壁鏖兵”来袭,本赛季以“赤壁之战”为背景,五大阵营交锋,更有全新水战模式及火攻玩法

-征服赛季全新武将:【5星·吴·周瑜XP】

-赤壁烽火系列画像限时出售

【率土百家邀请赛】

-率土百家邀请赛即将开赛,家族携手,不负时代!

v6.1.6:

【武将原画迭代】

-五星夏侯渊、司马懿、太史慈等武将原画迭代和更新

【群雄逐鹿主题第一赛季开启】

-09月20日14点起,第一赛季更换为群雄逐鹿主题玩法

【第二赛季调整】

-第二赛季势力初始状态、土地守军难度调整

【新典籍战法】

-征服赛季新增”典籍”《孙子兵法·谋攻》

v6.1.5:

【中秋十一活动】

-月下成画:参与复原每张画卷即可获得奖励

-祝融夫人动态画像限时返场

【武将原画迭代】

-五星刘备、曹操、孙权等武将原画迭代

-原五星刘备、曹操、孙权原画转为武将画像

【群雄逐鹿主题第一赛季开启】

-09月20日14点起,第一赛季更换为群雄逐鹿主题玩法

【第二赛季调整】

-第二赛季势力初始状态、土地守军难度调整

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