这是一份充满热情的UE4材质教学,它注重原理,从数学角度分析材质,用通俗易懂的语言讲解各种术语和实时渲染技术,帮助美术人员深入理解材质节点的运用。共有14章,近百小节,涵盖了常用材质节点及各大板块,包括材质的数学运算、向量、实例、顶点色、顶点偏移、像素深度偏移、函数、参数集、光照函数材质、后期处理材质等等。
2021-05-29 2.82k

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